评论:即使在Rougelite游戏大行其道的今天,略带Galgame性质的Rougelite游戏,也是别出心裁的组合。在玩腻了“苦大仇深”的老牌Rougelite游戏,这款画风明快、剧情讨喜的《异界之上》,玩一玩也未尝不可。
详细阅读评论:总得来说,“如龙6”虽然故事漏洞频出,战斗系统缺乏创新,但在明星效应背后,它也仍然是一款“值得一试”的作品,如果放将其在系列之中,基本也维持了系列一贯的“平均水准”,在人们无法远行的今天,其中对于大海那边美丽异乡的精细刻画,也确实让人心生向往。只可惜,作为“桐生一马”传说的谢幕,“如龙6”的故事,实在不够让人满意。
详细阅读评论:可以说,在联机1+1>2的效果下,虽然《可靠快递》中的沙盒世界缺少了一些细节,但仍能从操作“面条人”送快递的沙雕体验中,获得不少乐趣,但如果是单人,那还是算了吧。
详细阅读评论:所以,请相信我,无论你是新同学还是老游击士,《英雄传说闪之轨迹I:改》与《英雄传说 闪之轨迹II:改》都是一个你了解塞姆里亚大陆的最好契机,尤其是在这个宏大系列即将进入尾声的时刻,如果不想错过的话,那就试试吧。
详细阅读评论:很明显,《星际乐土太空基地》制作团队从一开始就没有妄想开发出一款“十全十美”,融合多类型的游戏,而是意图在幽默恶搞的风格和足够耐玩的模拟经营元素外,为游戏多添些有趣玩法。从这个角度看,《星际乐土太空基地》无疑是款成功的游戏,它确实能够为对模拟经营游戏感兴趣的玩家,提供看似大锅乱炖,但又主次分明的游玩体验。
详细阅读评论:目前,《怪物猎人:崛起》的表现已经让我非常满意,“翔虫”让我欲罢不能,实在没法想象以后的作品如果取消翔虫,该何去何从,但与其担忧不如先享受着,DLC 2和DLC 3都还没更新呢,怕什么?而这作给我最大的触动,便是一个发行了17年的老牌IP,还能拿出令大部分人满意的创意与革新,这实在是件难能可贵的事情。多少知名IP因为思路枯竭,湮没在了电子游戏发展的长河里,即便活着也已沦为平庸,靠情怀度日。反而一些独立游戏却在玩法上屡屡突破,这不得不让人质疑起那些坐吃山空的大厂。
详细阅读评论:当然,即使抛开这些缺点,我也不能保证你一定会喜欢《Genesis Noir》,因为作为一款游戏,它可能并不适合所有玩家,但你若是对宇宙、时空、爱情,有那么些许兴趣,那想来,它是不会让你失望的。
详细阅读评论:总的来说,《血根》算是一款品质优良的小品级作品,这款游戏用大约十小时不到的时间,为玩家提供了一场血腥暴力的西部复仇剧,但对于想要尝试的玩家我还是要先提醒你一下,本作不提供任何难度选项功能,尽管它并不属于“最难”的那种“受死游戏”,但也难免将像我一样的手残玩家搞到“自闭”,而如果你真的决定要尝试,那么我会先给你两个建议——保持理智,并且保持节奏。
详细阅读评论:总的来说,作为一款小品级的游戏,《Hot Brass》中“喊叫”的设计,无疑是十分亮眼的。但在游戏中,因为各种限制,却总显得有些束手束脚,从而丧失了射击方面的刺激感,如果你怀着警匪对枪的梦想,恐怕就要和我一样失望了。
详细阅读评论:因此,我不能保证每一个玩家都能将这个游戏全盘接受,但开发者做这款游戏时,一定是爽到不行。毕竟,每一个坚持将《宇宙大拍扁》玩下去的玩家,都会是兴趣爱好高度相同的人,在没品与有品之间,游离徘徊。
详细阅读评论:一般这种具备意识流元素的作品,会触及一些玩家的敏感肌,喜欢的特别喜欢,没有兴趣的则完全喜欢不起来,它们是为一些人群服务的电子游戏,有着专属于自己的客户群体,所以尽管《意识迷宫》看起来有着不少时下最流行的游戏元素,但最好不要过于期待。
详细阅读评论:相较于以往的克苏鲁风格游戏,《超越欲望》不仅有对不可名状事物的旁敲侧击,也用抓人的视觉表现吸引了普通玩家,对该风格了解程度不一的玩家都可以体会到乐趣。
详细阅读评论:由武斗塔防,文斗邮件共同构成了这款游戏的全部玩法内容,开发者在塔防当中融合了文字冒险的内容,让这个唐突的玩法不偏离主题,同时让你既能感受塔防的畅快也能体验Galgame的细腻。
详细阅读评论:当你越来越能解构这款游戏的玩法时,你就越会为这个先锋式的想法鼓掌,开发者利用了人类天生的求知欲、叛逆感与游戏玩家共通的潜意识认知,变相磨砺了玩家的想象力,以至于凭空创世,并不断地更迭换代,实践更多方案,一种我没玩够的想法,一直徘徊在你的脑内,因为你总相信着下一秒这个世界就会出现质的变化。你可以试想,假如这款游戏开局就出现一个引导,告诉你“这是一个自由建造,自定义地图的沙盒游戏”,你还会如此期待吗?
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