评论:考虑到游戏的人工智能,所以不管开发人员试图以历史真实性的名义创建什么石头/剪刀/布系统,它们都很难有任何意义。
评论:忘记科技树吧。这款游戏有一个横跨17页的科技森林。
评论:《哥萨克:欧洲战争》与其他游戏不同之处在于其壮观的视觉效果和对历史细节的关注。
评论:这款作品似乎更像是工作,而不是游戏。
评论:真正让游戏沉沦的是一个过于神秘的界面,为了战术深度而牺牲了上手性。
评论:《征服美洲:反击》几乎是更多相同的东西。
评论:《可汗:恶灵的礼物》为一款出色的战略游戏提供了更多的内容。
评论:《静物》最后用一个严重的悬念来诳骗你,实际上并没有揭示出游戏的所有秘密。
评论:简而言之,《X:超越国界》是一个相当好的游戏,但它本来可以很出色。如果有更多的任务、更好的飞行模型和更好的节奏,它可能会取代《精英》的地位。
评论:《奥拉:时代的命运》并没有激动人心的故事、有趣的人物发展或迷幻的音乐。它是对解谜上瘾者的解药。
评论:从开始到结束,《断剑:圣堂武士之谜》都是一部专业的、经过打磨的艺术作品。所有的游戏元素都被提炼到了极致,就像任何一本伟大的小说一样,当故事结束时你会有一种失落感。
评论:这真的只是一个光荣的场景收集器。
评论:这与其说是为了吸引那些已经放弃的人,不如说是对皈依者的一种慰藉。
评论:这是终极的怀旧之旅。一款经典的游戏,玩起来和你记忆中的一样,没有被时间的指针所影响。
评论:如果它听起来有点像另一个日常生活中的《模拟人生》,那是因为它就是这样。但只有一点点。