评论:游戏对俏皮情节和喜剧性戏谑的偏爱,在很多方面削弱了通过神秘感和解开它的互动方法而建立的紧张感。
评论:虽然《月之猎人》可能不是完美的游戏,但它高尚地以星星为目标。仅此一点,它就令人难忘。
评论:在Subaltern Games的《一个凤梨都不落》中,你扮演这位奇特的校长。你必须兼顾支持教师、提高学生成绩和管理预算等职责。这是一项相当艰巨的工作。
评论:猛然一吓和大量反复使用的恐怖图像将为你赢得少数令人着迷的景象。但《层层恐惧》未能挑战或改变其中心特质。
评论:一望无际的柏油路只为我而铺设,在毗连的西南地区形成脉络,乞求人们随意穿越。
评论:如果你能接受游戏的观点,游戏就会提供一个动人而聪明的叙事。
评论:也就是说,虽然《致命怪兽塔》可能很傻冒,而且有点笨拙,但你很难不为一个如此成功模仿过去时代的东西而着迷。
评论:《日珥》与其说是一次失败,不如说是一次错过了的机会。
评论:就像一个城市把街道留给行人,把高速公路放到地下,把火车抬到头顶一样,《迷你地铁》试图通过减少杂乱无章的东西,把事情保持在一个更亲密、更人性化的水平上,来避免传统模拟游戏焦躁不安的喧嚣。
评论:这款游戏要求玩家边玩边思考,特别让人想到澳大利亚的恐怖片《鬼书》。
评论:如果游戏有什么信息的话,那就是唯一比欣赏可爱的教堂更有意义的事情就是看着它爆炸了。
评论:《下井大战》很有趣,让人上瘾。但游戏更多的是让人肾上腺素飙升,其野蛮程度令人震惊。
评论:《抽象派》是一个交互式的音乐可视化工具和生成器,满足于说明音乐编排的魔力。在这方面,它发挥得很好。