评论:作为一款平台游戏,《围巾》并没有什么新的突破。该类型的老玩家在解决其谜题时几乎不会停下来思考。这使得它很容易被当作“另一个平台游戏”,这确实是个遗憾。
评论:总的来说,《天体》是一款成功的解谜益智游戏。它的设定和前提都很新颖,而且执行得很好。
评论:游戏的主要机制很聪明。它很简短。但《笼中窥梦》是一个例子,说明一款游戏可以多么容易地被一两个关键的缺点所破坏。
评论:如果你想对这一类型的游戏有不同的看法,这款游戏值得在打折时购买。但有更好和更有趣的作品更值得你的时间和金钱。
评论:虽然谜题推动了《纸牌落在哪》异想天开的魅力,但开发者仍然可以从令人费解的谜题上抽调一些脂肪。
评论:《密林传奇》最能满足粉丝和朋友们的需求。但它并没有把类型游戏混搭在一起,使其高于外面很多的清版动作游戏。
评论:就其核心而言,《幽港迷城》是一种深刻的策略体验。一旦你掌握了其层层叠叠的系统,就会有极大的满足感。它还包括多个选项来改变难度,因此新玩家不会因为犯错而感到过度的惩罚,而策略爱好者则可以根据自己的能力挑战。
评论:Freebird games总是以一种温和的方式搞笑。这与游戏温柔而富有挑战性的情感核心并不冲突。
评论:与其说是通过电影镜头或绘画框架来思考的游戏,不如说《夏日疯狂》让人想起了现实世界的空间,比如彩色工厂。
评论:很少有游戏能充分探索选择和后果的重要性,但更少有首发游戏能做得这么好。而《拉库纳》就是这样的游戏。
评论:最大的问题只是游戏整体缺乏协调。《部落与弯刀》打开了门,把你推了进去,然后说“玩得开心”,就跑开了,让你自己去解决一切问题。
评论:这款游戏的动作快得令人发指,令人捧腹大笑,非常适合快速上手,让你怀念起街机的黄金时代。