评论:这些问题都不会影响到孩子们,他们会喜欢轻松的游戏内容,不具威胁性的BOSS。
评论:《迷失之风2:冬天的庄园》唯一的弱点是Wii手柄隐含的不精确性。
评论:《蜘蛛侠:破碎维度》的文学性和艺术性不如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,但它的乐趣要多得多。
评论:当你认为自己完全知道如何解决某个难题时,《像素垃圾:射手》却笑到了最后,给你带来了意想不到的惊喜,成为最罕见的射击游戏。
评论:《最终幻想13-2》的时间旅行情节过多地沉浸在拙劣的悖论中。但它确实提供了从一个梦幻般的世界跳到另一个梦幻般的世界的机会。
评论:《战争机器3》的叙事设定几乎和游戏性一样有力。
评论:伟大的角色扮演游戏使用不可预测的情况来激起玩家的意外反应。相应的,《质量效应2》一次又一次地令人惊讶。
评论:但最值得称道的是,《英雄不再2》同时嘲笑和崇拜孕育它的电子游戏文化,而不屈服于浅薄的内部笑话。
评论:总的来说,一个有胆量的电子游戏描绘了一般的末世世界,因为它确实完全无聊,并且缺乏生命力。
评论:本作具备那种知道需要什么但却无法完成的挫败感。善意的开发者试图重现这款游戏的源材料,但却没有成功。
评论:游戏的创意与叙事玩法不相匹配。《光环3:地狱伞兵》最初是作为一个小的支线来构思的,而实际上也没有感觉它是别的东西。
评论:现在判断《永恒之塔》的最终游戏内容还为时过早。但这可能是对游戏是否会有真正持久力的考验。或者这也只是另一个漂亮脸蛋的过眼云烟。
评论:《光环战争》是主机即时战略游戏在正确方向上的一个飞跃。