评论:这就是《GT赛车7》在整个旅程中提醒你的地方:这个系列一直把汽车和汽车文化作为它的立足点。反过来,它本身也成为这种文化的一部分。
评论:这是一款第一人称射击游戏的瑰宝,一个互动式的过山车,也是一段美好的地狱时光。
评论:凭借其策略性,《彩虹六号:异种》的玩法与我们在合作空间中看到的任何其他游戏都不同。不幸的是,这还不足以给这一体验一个真正的身份,可以称之为自己的身份。
评论:《光环:无限》在很大程度上是它所宣称的精神继承者。本作具有前瞻性的设计和元素,其运动方式让你想起了以前流畅时尚的战斗。
评论:这里真正的教训是开发商应该停止发布未完成的游戏。不管是服务器问题、优化问题、破坏沉浸感的BUG,还是像《战地2042》那样,核心玩法不成熟,这样的游戏至少要在开发一年。
评论:有一个升级系统提供可玩性和变化,但《光明记忆:无限》关于世界、角色和故事的内容还远远不够。
评论:一个广阔美丽的开放世界,你可以做任何事情。Playground Games不愧其名。
评论:《帝国时代4》不仅是即时战略游戏的最佳作品之一,而且是2021年最佳游戏的候选者。
评论:一个伟大的概念,并拥有适当的心脏,只是在如此破碎的形式中经常迷失方向。
评论:虽然它有不足之处,但《FIFA 22》给我留下了非常深刻的印象。EA提供了迄今为止最有深度的职业模式,而游戏中其他模式的新内容也非常受欢迎。
评论:并不是说,《柯娜:精神之桥》玩起来像一个来自不同时代的游戏,整体设计和流程既久经考验又引人入胜。只是在某些方面,它感觉有点脱节。
评论:通过将“去哪里”和“如何接近”的想法与深层的神秘感结合起来,《死亡循环》既是一个需要解决的密集的谜题,也是一个需要征服的战斗游乐场。
评论:就影响而言,这是一张通往70年代和80年代的移动明信片。