丰富的卡牌类型,与丰富的敌人类型,共同构成了《无尽航线》的主要游戏流程,独特的机制让它的体验看起来比较新颖。但不得不说的是,当下卡池环境中,虽然可以使用的套路较多,但成体系的成熟思路是较少的,大多是几个套路间的固件搭配、强力泛用卡的兼容使用,加之“?”不算特别有趣,这让《无尽航线》在重复游玩时,显得没有那么具备新鲜感,只有构筑乐趣作为驱动力指引玩家。且当前版本只有一个职业可供选择,还无法和市面上珠玉在前的那些成熟的作品所比较,很期待制作组的后续更新,以及新职业的引入对环境的冲击,甚至是剧情一类的拓展,都很值得说道。