《最终幻想 纷争NT》体验:历代角色共演的梦幻对决

• 转载者: test4 • 时间:2018-01-21 • 来源:GNN

由SQUARE ENIX推出的《最终幻想 纷争NT》已经在昨(11)日正式发售。本作是目前正在日本电玩游戏场营运中的街机游戏《Dissidia Final Fantasy》之移植作品,一款让《Final Fantasy》系列作历代知名角色齐聚一堂彼此交战的对战动作游戏。

在本篇报导当中,要为大家带来在先前举行的游戏开放β 测试试玩报导。同时因为是从街机移植上家用主机的游戏,可能会有玩家担心现在才加入是不是会跟不上其他玩家,所以将会一并介绍对初学玩家的技巧建议,有兴趣的玩家可以多多参考。在游戏开放β测试当中,除了网路连线的团队战「位阶战(クラスマッチ)」以外,还可以玩到单机模式的「连续战斗(ラッシュバトル)」,以及体验开封在游戏中获得的「宝物(トレジャークリスタル)」来编辑角色等等要素。


首先介绍本作游戏概要。战斗时会使用最多三名角色为一组的队伍来作战,所以在地图上最多会有六名角色登场。成员编制没有特别限制,玩家想要让克劳德(クラウド)和赛菲罗斯(セフィロス),或是巴兹(バッツ)与Exdeath(エクスデス),这些在原作游戏中处于敌对关系的角色组队也没问题。

本作是由推出《生死格斗》系列以及《仁王》的Team NINJA负责开发,操纵感十分流畅。游戏画面也令人惊艳,出自系列初期作品的众多角色,是重现出天野喜孝老师画风,也可说是一大重点。特别是出自初代的光之战士(ウォーリアオブライト),或是出自二代的菲尼欧尼鲁(フリオニール),风格都很接近当年的游戏外盒图片等设计稿,对系列作玩家来说应该是令人感慨万千。


把原作游戏要素融合进动作游戏系统里,也是本作有趣之处。像是巴兹身为五代的游戏主角,在本作当中最大特征是拥有十一种招式,每次使用都可以强化招式的能力,这应该就是以原作游戏当中,可以锻炼各种不同职业等级的游戏系统为模型才对。因为游戏里有许多这类要素存在,所以对于有深入了解系列作的玩家来说,应该会感觉十分有趣。

在游戏配对上也没什么大问题,只不过某些离峰时段可能会需要等上数分钟才能配到。但因为在这次开放β 测试下载的游戏软体,是使用所谓街机式等待(可以一边玩单人游戏一边等待对战对手)的关系,所以等候配对的时候并不至于让人觉得无聊。因为本作有不少非常独特的角色,所以有个可以让人一边练习一边等候配对的环境,应该也能够使人比较有动力选择更多不同的角色进行游戏。也正如同上面所说,本作的特征就是独特游戏规则和众多独特角色,也因此就一款对战型动作游戏来说,算是比较复杂的作品。以下笔者就要整理一些初学玩家可能会搞不懂的重点,希望能给大家作个参考。


「勇气」与「HP」

本作最核心的元素,就是「勇气(ブレイブ)」和「HP」这两个数值。简单来说,勇气就是攻击力,HP自然就是体力。

只要按下【○】钮发动「勇气攻击」命中对手,就可以夺取对方勇气来增加自己的勇气。勇气攻击多半都很轻松好上手,但是不管攻击命中多少次,都无法减少对方的HP(也就是无法打倒敌人)。想要打倒敌人,就必须要做用按下【□】钮施展出的「HP 攻击」。

所以游戏基本战术,自然就是「以勇气攻击来增加自己的勇气,并对勇气降低的对手发动HP 攻击」。但是在HP 攻击命中之后,自己的勇气会暂时归零,如果在这时被敌人攻击命中,就会陷入「崩溃(ブレイク)」状态,而承受比平常更大的伤害。

另外在自己的勇气够高时,敌人攻击命中也会获得加成而对自己造成极大伤害,所以到底该进攻还是该防守的玩家判断会十分重要。光靠「没有多想就随便攻击」的玩法,几乎是不可能获得胜利。

角色的选择基准

本作里有很多特征非常明显的角色。像是可以靠切换模式来变换性能,或是可以在一定时间内强化各种招式等等,在其他对战游戏当中,应该会被人分类为「特殊型」的角色可说是满坑满谷。

切换模式的方法也有很多种。像是Exdeath 或是雷光等角色只要按下【L3】钮就好;但也有像洋葱骑士(オニオンナイト)一样,要用特定攻击招式命中对手才能切换的角色。洋葱骑士一开始时是处于「洋葱剑士(たまねぎ剣士)」模式,剑技命中敌人就会切换成「忍者」,魔法命中敌人就会切换成「贤者」。因为每个模式都有不同的勇气攻击,所以等于是在一个角色身上塞了三人份动作招式。在还不够熟悉游戏时,应该是很难灵活运用这类型的角色才对。

为了避免自己陷入混乱,一开始推荐先选用最基本的光之战士来习惯游戏。除了招式都很基本以外,↓+【○】或是在冲刺中按【○】等操作都可以用来挡下敌人攻击,也是一个很大的优势。

像是擅长接近战斗的克劳德、凯因(カイン)以及诺克提斯(ノクティス),或者是以射击战斗为主的Ace(エース)等角色,因为下一步该如何行动都非常明显,也算是很好上手的角色。

在选择角色时,最好可以事先确认「接近敌人时能施展的招式」以及「远离对手时可以用来牵制的招式」。最好是可以先在单人游戏当中了解这些招式该如何使用,再上线准备接受挑战。


透过「目标线」来判断情势

当被敌人锁定时,会出现一条线把敌人和自己连结起来,这就是目标线(ターゲットライン)。

在自己身上出现复数目标线时,就代表自己被一个以上的敌人锁定,就算施展招式发动攻击,也很有可能会被其他敌人防碍。所以最好专心在闪避上,或是想办法和其他同伴会合。特别是在目标线是红色时,代表敌人已经发动攻击,应该要想办法靠格挡或是垫步闪避来应对。

至于自己身上没有目标线时,自然是代表没有任何人锁定自己,但这从团队角度来说并不是件好事。因为这代表敌人的火力可能集中在特定同伴身上,又或者是敌人把目标放在「召唤水晶(召唤クリスタル)」(只要击碎累积计量表就可以叫出召唤兽)上,所以必须要快点找出敌人所在。

掌握「EX 技能」

初学者还很容易陷入的情况,就是太过专注在勇气攻击上,而忘了「EX技能(EXスキル)」的存在。像是可以恢复自己以及周边同伴的「HP重生(HPリジェネ)」,或者是能够降低敌人移动速度的「JENOVA(ジェノバ)」,好好利用的话,就可以创造于对自己有利的局势,请大家一定要避免到游戏结束却还没有使用的情况发生。

按下【△】钮后可以发动的「固有EX 技能」,是每个角色都有设计好的不同特殊能力。而↑+【△】钮和↓+【△】钮可以施展出的「泛用EX 技能」,则是能让玩家自由选择。每次技能都是在经过一定时间后才可使用,还要多久才能够施展技能,可以从位于画面左下方的图示看出,记得要随时掌握情况。

想要习惯使用EX 技能的话,最推荐的角色就是Ace。因为其固有EX 技能「开启牌库(デッキオープン)」,是累积分别带有不同效果的红、黑、蓝、黄任一卡牌(在累积好卡牌的情况下按下【△】钮就可发动),所以当然是能够发动时马上发动才是最佳选项,很适合用来养成随时确认图示的习惯。


结语

正如同以上介绍一样,本作拥有和其他对战游戏不同风格的游戏系统,所以在一开始可能会让玩家有些不知所措,但只要能够习惯,相信就能体验到其中有趣之处才对。虽然因为街机已经上市一段时间,所以在开放β 测试刚开始时,玩家之间的技术差距实在是不小,但是在最后一天,看起来差距已经开始缩小。而且游戏有历代角色和音乐齐聚一堂,就算是对于不习惯对战动作游戏的系列玩家来说,应该也会是一款能让人乐在其中的作品才对。


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Dissidia: Final Fantasy NT ディシディアファイナルファンタジー NT
首发:2018-01-11
种类:游戏
类型:格斗
平台:PS4
媒体评分
74