《火影忍者博人传 新忍出击》GNN B测体验

• 转载者: test4 • 时间:2017-12-29 • 来源:GNN

BANDAI NAMCO Entertainment于2017年12月16日至12月17日举行,忍者小队动作游戏《火影忍者博人传 新忍出击(NARUTO TO BORUTOシノビストライカー)》的β测试活动。


在进入游戏后首先得制作玩家的分身角色。虽然统中准备了丰富多样的角色编辑项目,但由于此次的β 测试仅开放了其中的一部分,因此能打造出的角色外观上有着一定的限制。


在创建完角色之后正式展开游戏,玩家来到的是木叶忍者村(线上大厅),在线上大厅里除了能够与其他玩家藉由「讯息」、「大厅动作」进行交流外,还能够使用各种设施,来进行参加「忍界联赛」的准备。


在这次的β 测试活动中,仅开放了「旅笼屋」、「VR 忍术竞技场」、「火影宅邸」等三项设施。在这次的测试中「VR 忍术竞技场」仅开放了「基本动作」任务,玩家可藉由进行此项任务了解游戏的基本操作。

这次测试中仅提供一张地图(木叶忍者村森林)进行对战,敌我双方分别从各自的据点出发前往对方的据点抢夺旗帜,并顺利将其带回己方据点,只需抢回三次即可获胜。比赛的时间为10 分钟,玩家得运用体术、忍术、奥义忍术来击倒敌人顺利将旗帜带回据点。

在对战中十分看重团队的合作,一个人单打独斗是无法对抗多名敌人的,由于游戏中拥有四种不同的“型”,分别代表扮演不同定位的职业,能使用不同类型的忍术,如攻之型以近战忍术为主、射之型则以中远距离忍术为主,个别具有不同的优缺点。因此玩家们在配对途中或是复活时,也可以参考其他队友所选择的型以及现今的战况,来更改化身的“型”,除此之外还能够选择忍者大师(原作角色)来进行战斗。

由于本作的定位不同于《火影忍者疾风传终极风暴(NARUTO -ナルト-疾风伝ナルティメットストーム)》系列,虽然没有超华丽的忍术跟演出,不过在双方展开对垒时,刺激感却毫不逊于该系列,可见开发团队在设计游戏时下足了苦功,并展现出积极朝电竞发展的决心。


不过在游戏中仍发现有些美中不足的地方,例如能锁定对手却无法迅速切换锁定的对象,常会导致当视点锁定A,却遭到B痛殴时无法立刻切换锁定对象还击。


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NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER ナルト トゥ ボルト シノビストライカー
首发:2018-08-30
种类:游戏
类型:格斗
平台:XB1 PS4 PC
媒体评分
67