《汪达与巨像》PS4重制版GNN试玩

• 作者: test4 • 时间:2017-11-25

索尼互动娱乐(SIE)日前在巴黎游戏周媒体发表会中,公布开发中的PS4重制版游戏《汪达与巨像(Shadow of the Colossus)》的最新宣传影片,确认将于2018年2月6日同步推出中文版。巴哈姆特GNN在SIE闭门展示活动中抢先体验了这次开放试玩的版本。

《汪达与巨像》是《ICO》总监上田文人领军制作、2005年推出的PS2动作冒险游戏,叙述青年「汪达」为了让失去灵魂的少女复苏,手持宝剑、跨上爱马与居住在远古之地的「巨像」作战的壮阔冒险经历。推出后广受全球好评,曾囊括GDCA年度最佳游戏等多项大奖肯定。

这次预定推出的PS4 重制版是由SIE WWS JAPAN Studio 与PS3 HD版开发团队Bluepoint Games 共同制作,以新世代硬体标准面重新制作,操作系统亦将配合当下主流配置进行调整。

重新打造昔日经典以4K HDR 高画质极致呈现

现场试玩的版本是以PS4 Pro 搭配4K 解析度大萤幕电视以最高画质呈现。收录第1、第3 与第13 巨像供试玩者挑战。进入游戏前可以选择使用的字幕语言,其中已经包含繁体与简体中文,不过因为是开发中版本,因此仍有少部分选项尚未中文化。语音部分一样是游戏的原创语言。

进入游戏后首先映入眼帘的是充分展现这次重制版画质的即时运算片头动画影片与熟悉的主题配乐,也就是前两天欧美释出的PGW 2017宣传影片内容,相信能勾起不少玩家当年的回忆。

这次重制版最大的卖点就是“画质”。虽然英文的HD Remaster或Remake翻成中文时常常都叫做「重制」,但前者基本上是在旧有的基础上透过一些手法来提升画面效果,像是拉高解析度、更换较高品质的材质贴图、添增额外的光影特效等,基础仍旧是原本的东西。而后者则是采用游戏原本的企划、设定与玩法,再依照当下主流游戏的最新标准从头(或至少大部分)重新打造。

这次《汪达与巨像》重制版就是以后者的模式制作,整个画面焕然一新,完全看不出任何PS2时代产物的感觉,完全是当今3A级游戏的水准。从起始的神殿,等待主角拯救的少女,主角汪达与爱马阿古罗,乃至于游戏最大亮点的远古之地景观以及巨像,刻画都相当细致。原本PS2原作在营造辽阔苍茫的景观氛围上就已经有极佳的表现,如今以新世代的高画质呈现,更是震撼。此外,游戏还完全支援PS4 Pro 的4K解析度与HDR效果,体验更上一层楼。

而原本在PS2 上因为硬件效能限制而导致的不流畅感,在PS4重制版中则是不再发生。虽然重制版在4K 解析度下只达到30fps 而没有提升至更高的60fps,但流畅度相当稳定。根据PGW 期间最新公布的产品资料,游戏在PS4 Pro 可支援1080p 60fps 模式,但现场未能实际验证。

为了强化画面的动感,游戏预设会开启动态模糊的特效,有些玩家可能不是很喜欢这个效果,不过还好游戏的设定选项中可以调整动态模糊特效的强弱,不喜欢的玩家可以把它调到最弱。此外还提供特殊的画面滤镜功能,不过因为这部分在试玩版中似乎还没完成,所以没有实际测试。


操作与介面调整改良保持原作氛围友善现代玩家

游戏的基本操作与PS2 版大致相同,不过按钮的配置有配合当下主流调整,像是跳跃就从△钮改成大家比较习惯的✕钮,翻滚则是从复合键改成单按◯钮,攀抓则是从R1钮改成R2 钮。

不过相较于当下主流的“攀爬游戏”如《神秘海域》、《刺客信条》来说,这款游戏的攀抓是需要按住按钮不放的,而不会自动维持。这点需要特别注意,要不然很容易会爬不好摔下去。主要是因为攀抓在游戏的动作系统中是相当关键的要素,有耐力限制,需要适时放松才能缓缓回复。

总的来说,重制版经过调整的操作相对于原作来说确实已经方便不少,但仍维持原作的手感,没有自动攀爬或是防止边界掉落的友善机制,跟现下主流游戏不太一样,需要一点时间习惯。

此外,游戏的摄影机视角、瞄准、抬头显示(HUD)、音效等,都提供许多定制化选项。另外还有详细的游玩资料统计,从主角的一举一动,到各巨像的攻略成绩等,都有纪录。而从这边可以确认收录的巨像总数为16只,与PS2 原作相同,目前不确定是否有未显示于此的隐藏巨像。


面对压倒性巨像的挑战体验大卫单挑哥利亚的千钧一发

现场亲自体验了第1与第13巨像的攻略,第1巨像算是新手教学性质,距离不远难度也不高,主要是要让玩家习惯操作。首先要靠手中宝剑聚光的方向来找出巨像的方位,再骑乘爱马阿古罗前往巨像出没的地点。值得一提的是马匹的操作不像近来的游戏那样如心之使臂,要前就前要后就后,而是需要调转马头、策马向前,避开障碍物,所以骑马追巨像的挑战性不低。

当遇到巨像之后,同样可使用宝剑聚光来确认巨像的弱点所在。不过即使面对的是第1 巨像,汪达仍显得无比渺小,完全无法承受巨像的一击或一踩,善用灵活的身手是唯一的取胜之道。玩家必须找出巨像身上可以攀爬之处(大多是毛茸茸之处),一路向上找出弱点加以击破。过程中可能会遇到攀爬无法通过之处,此时就必须找出突破的关键,例如攻击巨像的脚让它跪下之类的。

因为编辑已经习惯近年攀爬游戏的便利设定,所以一开始不太能掌握攀爬的要领,所谓由奢入俭难。而且游戏中没有提示地形中那些部分是可以攀爬的,有时候会找不太到攀爬的路径,或是路一走歪就掉到下面去,或是忘了按R2 抓不住东西. ..。还好练习一阵子后慢慢习惯了。

后续攻略难度较高的第13 巨像(也就是这次PGW 影片中展示的飞行巨像)时,就比较得心应手一点。只不过官方影片的示范中一口气就攻破巨像的3个弱点,编辑因为来不及在巨像每个弱点被攻破后的翻滚与下潜之前赶到下一个弱点,所以是反覆落地、攀爬了3次才攻破。

攻略时的紧绷到攻略后的放松之间的心情起伏,让编辑深深感受到这款游戏的醍醐味所在。

总结

GNN编辑本身经历过当年PS2原作发表、上市与广获好评的过程,虽然当年只稍稍尝试过而没有深入游玩,不过仍对于这款游戏的氛围留下极为深刻的印象。2011年虽然有推出过PS3强化移植版,但毕竟是以PS2原作为基础,对习惯HD世代游戏的玩家来说吸引力有限。在相隔12 年之后,如今又以改头换面的重制版形式再次登场,整体水准完全跟上最新世代标准,不论是对当年的老玩家或是对现在的新玩家来说,都可以算得上是一道既经典又美味的大餐,相当值得期待。


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