《如龙 极2》TGS名越稔洋专访

• 转载者: test4 • 时间:2017-09-30 • 来源:巴哈姆特

编辑:本次为何会决定重制经典的《如龙2》,推出《如龙极2》呢?

名越:在2016年1月推出的《如龙极》获得玩家很好的评价,已经游玩「极」的玩家想必会很在意后续,但有鉴于《如龙2》推出已久, PS2的游戏画面已经过时,所以我们决定完全重制《如龙2》,以现代技术复活。


编辑:这意味着未来会接着推出《如龙极3》或是《如龙极4》之类的作品吗?

名越:嗯...现在还没有这个预定。

编辑:《如龙极2》和《如龙 6》相同,是采用次世代的新「人龙引擎」,在画面表现上想必十分精美。在实际游戏画面上表现是和《如龙 6》相同?还是有针对引擎再多做一些新的优化?

名越:基本上是和《如龙6》一样的规格来制作,应该说画面表现在《如龙6》已经变得非常的漂亮。虽然「极2」和「6」相比感觉不到很大的变化,但在细节上面加强很多,我个人是觉得有进步。


编辑:以无接缝方式打造的全新大阪也相当令人期待。可以分享在《如龙极2》之中特别希望玩家驻足观赏的地标景点吗?

名越:大阪苍天堀都是全新从头打造的,开发团队也是实际到大阪重新拍照取材,让苍天堀变得更真实,全部的细节都做得很细腻,光是走走逛逛都觉得很有趣。


编辑:另外,东京「神室町」的场景是沿用《如龙 6》再做改进的吗?还是有很大的部分是重新制作的?

名越:基本上,我们大部分的开发资源都投入在大阪的制作。神室町是继承6代的资源没错,但因为时代有些不同,所以是采取翻新的方式,其实收录的内容也有所差异,玩的时候可以留意一下细节上的不同。


编辑:可以透露在《如龙极2》将会新增哪些游乐场所呢?登场数量在系列作中大概会哪款相当?

名越:虽然现在还不能透露总数,但可以说是人龙全系列最多,可以想像是《如龙2》最受欢迎的设施,还有《如龙》系列人气的要素加总在一起,可说是把《如龙》最精华的地方都拿来了。例如《如龙6》的「组织创造者(クランクリエイター)」就有强化过后收录在《如龙极2》。


编辑:主线剧情上会以当年PS2《如龙2》为主轴进行这点应该是没错的吗?还是会为剧本做一些改动,或者是用加入新元素为2代的故事作新的诠释的这种方式?

名越:你说的没错,完全和PS2《如龙2》的剧情完全相同,我们是采取「加上」新的支线故事方式带来新内容。


编辑:「极2」之中,追加了可操控真岛吾朗的故事。在PS2版的《如龙2》中,真岛吾朗在桐生不在神室町的时候有很大的活跃,追加的真岛视点中我们有机会亲身操作真岛体验这段故事。为什么是选择真岛呢?

名越:背景设定上来说,真岛的确是在那段时期有很大的表现。但因为那还是《如龙》很初期的阶段,登场角色没那么多,而且很多角色后来也死掉退场,也不确定真岛之后的发展。说实在,一开始真岛是定位在配角,人气爬窜起来也是在3 代之后的事情了,一开始设定也没有做那么细。后来真岛的人气扶摇直上,玩家也期望看到更多真岛的表现,正好是个好机会来描述这段事件。这段外传剧情里面,可以操作真岛在路上干架,还要建立建设公司来壮大他的势力。我们也做了专属这段故事的CG 影片,非常精彩。


编辑:本次决定全面更换演员阵容的原因是?他们的表现有更符合当年想传达的《如龙2》故事吗?

名越:《如龙2》已经是很多年以前的事情了,一开始选角也没意识到那么多。应该说我们也想要带来新的气象,所以找来了更适合现在「氛围」的演员。全新阵容的卡司,他们都很称职的完成了自己的工作,让我觉得决定更换是正确的选择。


编辑:《如龙2》在2007年度的日本游戏大赏得到优秀赏的肯定,在当时不论是题材、剧本和游戏要素,都是独树一格的划时代作品,也让《如龙》系列声望达到一个新的高点。可以分享当时决定开发2代这款经典之作的故事吗?

名越:其实决定开发的时候,并没有想像得那么曲折。因为1代的反应不错,所以决定继承1的资源来做一个内容更大更完整的新作。当时的开发真的非常辛苦,多亏2代卖得很好,才可以让《如龙》品牌成长到今天。


编辑:《如龙极2》也将会同步推出繁体中文,令台湾玩家相当振奋!极2会出现台湾、香港玩家熟知的艺人角色吗?

名越:这部分倒是没有。当然会想做,但本作并没有实现。现在《如龙》游戏也朝着全世界推行,我们也有收到包含欧美、亚洲在内全世界的意见,今后会研议各种可能性。


编辑:先前发表将在智慧型手机上面推出的《如龙Online》,有透露会跟家用主机的《新如龙》有所相关,目前是否有可以透露的情报呢?

名越:现在的阶段只能先说「确定会推出家用主机游戏」,还请静待后续发表。


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首发:2017-12-07
种类:游戏
类型:动作 角色扮演
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媒体评分
86