《战场女武神4》GNN抢先体验

• 作者: test4 • 时间:2018-03-12

《战场女武神4》是系列作品相隔七年之久的正统新作,以超大国家围绕著名为「拉古耐特(ラグナイト)」的矿石而纷争不断的世界作为舞台,游戏类型为战略模拟角色扮演游戏的作品。游戏主角库罗德(クロード)要率领成员个性都很独特的「E小队」,投身进入残酷的战场。

至于笔者在会场上试玩过后的感想,包含就像是直接操作水彩画一样的「CANVAS」绘图引擎,和让战略模拟游戏带有动作要素的「BLiTZ」等,系列作最具特征的系统都依然建在,让人感觉是一款非常有《战场女武神》风格的作品。战斗系统基本上和过去作品相同,要在以俯瞰视角观看战场的「指令模式(コマンドモード)」掌握战况,在「动作模式(アクションモード)」中操纵各个角色。


正如其名,动作模式里含有动作要素,玩家要使用有如TPS(第三人称视角射击游戏)一样的方式操作角色,瞄准敌人进行射击,蹲在沙袋后面寻求掩蔽,趴在草地上匍伏前进,抢下高地以狙击来排除敌人,对于这些必须要运用的战术,相信系列玩家应该都很熟悉。

在战斗当中,如何管理「AP」(动作点数)也是很重要的一环,AP 可以说是用来表现角色可以移动的范围,只要移动就会减少,消秏归零后自然就无法再次移动。要注意如果停在敌人射程范围之内,就算是在我军回合当中也会遭受迎击。最好是可以摆好阵形,对正准备要进军的敌人给予迎头痛击,这部份就是战略模拟角色扮演游戏必须要玩家动脑的要素了。

和过去系列作品一样,本作的战车也很强悍,把库罗德搭乘的「海芬号(ハーフェン号)」配置在最前线,就能在为友军挡下炮火的同时,使用大炮来粉碎敌方步兵。敌人当然也会运用战车,不过以海芬号正面迎击,并派出「反战车兵」绕到对手后方攻击引擎的战术非常有效。这点就是融合了动作性与战略性的BLiTZ操作系统特有的乐趣了。


在本作中登场的兵种一共有六种,分别是「侦察兵」、「突击兵」、「支援兵」、「反战车兵」、「狙击兵」,以及本作新加入的「掷弹兵」,可说是非常简单明快。

特别是掷弹兵,可以使用迫击炮发动会以抛物线飞行的广范围攻击,就算敌人不在自己视线范围内,也可以展开攻击。对于位在高处的机枪炮座,或者是躲在沙袋后的敌军,也能够在远方就加以排除。只不过因为AP 很低,无法移动太远,而且准备掷弹炮也需要花上一段时间。如果让掷弹兵单独冲进敌阵,那一定会被迎击打个落花流水,想要发挥其真正价值,就必须要有精准灵活的指挥,真可以说是一种象征本作的兵种。



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媒体评分
83