3DM

平均分:78分
评测评分:68个
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评分列表
排序方式:

荒野大镖客 救赎2

评分:99
动作 角色扮演 开放世界
XboxOne PS4
2018-10-26

星的八年是高度浓缩的八年,浓缩而成的精华成为了《荒野大镖客:救赎2》,这部作品也再次成就了R星,它的系统成熟、交互细致、内容充实、故事深刻。论开放世界的造诣,R星毫无疑问在金字塔的顶端。不管是否对西部题材或开放世界感兴趣,本作都值得你去尝试。就像NS上的《塞尔达传说:旷野之息》一般,非常推荐你仅为本作就入手PS4/XBOX,这已经不再单纯是一款游戏,它有资格成为你漫长游戏生涯中为数不多的闪耀印记。

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无主之地3

评分:96
动作 射击
PC XboxOne PS4
2019-09-13

我几乎已经可以想象到《无主之地3》发售后的盛况了,说实话,你很难去指摘游戏有哪些缺点——如果你非要说没有足够创新的话,但作为一款装备驱动类的游戏,《无主之地3》在核心玩法已经非常牢靠的当下,一定是一款值得玩并且耐玩的游戏,并且会在之后的很长一段时间里,统治性的压倒同类游戏。

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火焰纹章:风花雪月

评分:94
策略 角色扮演
Switch
2019-07-26

超高的游戏质量“值得为他买一部NS”,超前的制作理念让人不禁高呼“集大成之作”,而这一切赞美最终都回归到了游戏标题最后的四个字中。那四个字已然成为了一个标签也是对他的最高评价——《火焰纹章:风花雪月》。

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塞尔达传说:织梦岛

评分:93
动作 冒险
Switch
2019-09-20

《塞尔达传说:织梦岛》是一次将经典延续到新时代的完美复刻,用新型技术改良了过去的操作,并通过细节上的调整为玩家们带来了新的体验。完美契合主题的画面,更是将这部经典作品提升到了全新的层次,虽然新加入的地图编辑器在自由度上稍有遗憾,不过本作整体的表现相当出色了,塞尔达一贯出彩的关卡设计再次彰显了魅力。

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赤痕:夜之仪式

评分:92
动作 角色扮演
PC Switch XboxOne PS4
2019-06-18

如今,《恶魔城》这个IP已经在KONAMI的雪藏下基本消失,但从KONAMI退出后独立开创工作室的IGA用一份《赤痕:夜之仪式》完美的重现了当年恶魔城的玩法,并在场景设计上随着当今3D游戏的大潮通过独特思路为期增添了新的活力,这款迟到将近两年的“精神续作”除了略微薄弱的人设以及剧情,在各种方面都让《恶魔城》系列粉丝们感动,并因此在发售不到一天时间内登顶steam热销榜首,并且至今半月不到在9600余条评论中斩获96%的好评如潮,很明显,原厂KONAMI认为2D横版APRG游戏已经不再热门的观点并非那么正确,至少还有这么将近万人愿意为了只是“精神续作”的《赤痕:夜之仪式》掏腰包,比起炒冷饭,这份来迟两年的热饭反而让玩家们纷纷叫好。

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AI:梦境档案

评分:90
冒险
PC Switch PS4
2019-09-18

《AI:梦境档案》充满着打越钢太郎的“放飞自我”式玩梗,再加上其极其优秀的剧本写作功底,这款新作如今在Steam平台收获“特别好评”,打越钢太郎的履历又将多出一笔关于《AI:梦境档案》的记录,这部作品有一种“无懈可击”的优秀,每个热爱AVG游戏的玩家都值得去体验体验。

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NBA 2K20

评分:89
体育
PC Switch XboxOne PS4
2019-09-06

如果以一个理念来贯穿《NBA 2K20》的迭代,或许就是玩家能在其中感受到一名球员、一名经理在赛场内外要面临的更多的困境——尤其是赛场之外,这让该作的人物塑造和代入感在历代NBA 2K中最为出色。而围绕这些场外内容,2K设计出了一系列更趋近RPG式的玩法,或许在之后的几代中,NBA 2K系列可以继续沿着这条路探索下去。

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全面战争:三国

评分:89
策略
PC
2019-05-23

《全面战争:三国》在表现形式以及游戏内容上都非常优秀,和谐且富有东方韵味的美术风格和全新系统对新旧玩家来说都极具吸引力,并且还重新权衡了游戏内各个系统的比重,但是其内政系统最终成为了短板。游戏内的一些问题仅会困扰部分“三国学者”,至于立绘完全可以靠MOD解决,以上两点不再赘述和过多影响评分。

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剑士

评分:89
独立 角色扮演 模拟 策略
PC
2018-12-06

作为一款上手难度较高且画面十分粗糙的作品,这部作品确实在前期劝退不少玩家。但是当玩家真正的深入到游戏之后才会被高度自由的玩法以及丰富多彩的内容所深深的吸引,以至于玩家众多玩家都忽视了诸如画面、优化上的瑕疵。在这个高度自由的开放世界中,广阔的地图结合着丰富的内容和自由的玩法积淀出让玩家如痴如醉的游戏体验,而其中内容的积淀只有在玩家细细品尝之后才能够发现隐藏在深处的惊艳。

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战争机器5

评分:88
动作 射击
PC XboxOne
2019-09-10

毕竟今时不同往日,在新的游戏环境下,守成意味着一款原先辉煌的IP会逐渐黯淡,创新是众多老IP都在反复尝试的探索,《战争机器5》确实比前代作品有了大量更新,无论是老玩家还是新玩家都不妨一试,体验下这款坚持十多年暴力美学体验的经典TPS游戏。

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异界锁链

评分:88
动作
Switch
2019-08-30

总的来说,在《异界锁链》的身上,白金工作室没有丢掉此前在ACT方向上令人艳羡的积累。而围绕“雷基恩”系统,白金也交出了一份令人满意的答卷,恰到好处地平衡了主人公与“雷基恩”之间,在操作性和系统深度上的关系。唯一的遗憾可能是,除了战斗部分之外,《异界锁链》似乎简化了解谜等其他玩法——不过这也许是白金有意为之,毕竟“战斗”才是白金最有把握做好的部分。

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浮岛物语

评分:88
独立 动作 冒险 模拟
PC
2019-04-18

独立工作室开发的游戏也许未必如大厂的作品那样面面俱到,在画面、配乐方面都能带给玩家全方位的优质体验,但是这并不妨碍独立游戏以自己独特的闪光点吸引着玩家。就拿本作来看,建筑系统和装备系统组成了本作的全部玩法,如果用武功来比喻本作的两大系统,那么建筑系统则是玩家所练的武功招式,而装备系统则是玩家的内功修为。看似简单的玩法深入浅出的从深度和广度两个方面为玩家带来了独特的游戏玩法体验。这也体现着当下独立游戏的特点:独特、耐玩,最重要的是不会因为市场的变化而迎合热点。也许本作在小细节上面考虑的还不够周全,但是这点瑕疵并不是阻挡本作成为一款优质独立游戏的借口。毕竟,瑕不掩瑜。

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控制

评分:86
冒险
PC XboxOne PS4
2019-08-27

《Control》这款游戏并非十全十美,虽然他有着优秀的物理表现、畅快的打击感以及极其优秀的丰富剧情,但游戏中的开放世界元素和战斗系统都不能用“有深度”形容,不过对于首次尝试此种游戏类型的Remedy来说,这次大胆“创新”尝试的确可圈可点,虽然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主线流程中表现出来,但随着玩家收集到更多资料,配角的故事也会在游戏中更加丰满,这种类“魂系游戏”的支离破碎叙事手法明显与Remedy传统的线性叙事有了很大差别,但就结果而言的确是一次不错的尝试,玩家们有了更多想象空间,通过自己的思考将所有碎片整合,并拼凑出一个完整的故事。

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神力科莎:竞速

评分:86
模拟 竞速 体育
PC
2019-05-29

趋近于真实的画面、赛事和驾驶体验都是本作的成功之处,亦是本作吸引玩家所在,难能可贵的是开发商还通过这三大项下的每一个细分项来进一步为玩家营造逼真的赛车游戏体验和操作手感,这些都可谓是本作的加分项。但是诸如娱乐性不足、缺少新手指引且上手难度高等细节方面存在的不足也确实在一定程度上影响了玩家的游戏体验,好在这些细枝末节并未对游戏产生本质上的影响。未来,官方宣布将会在游戏中加入光线追踪技术,这无疑又让本作多了一个值得玩家期待的点。大醇小疵,大概就是对本作最好的总结。

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黑暗献祭

评分:86
动作 冒险
PC XboxOne PS4
2019-04-25

神秘的宗教题材、一点Roguelike的元素再加上丰富的可探索内容,这些都让本作的游戏难度更加偏向硬核。作为一款独立工作室开发的游戏,虽然多次跳票,但是在内容的广度和深度方面确实都能看到精雕细琢的一面;作为一款2D的ARPG游戏,制作人另辟蹊径,通过丰富的武器内容带给玩家更出色的打击感,更遑论新颖且处理巧妙的宗教题材,这些都是本作引人瞩目的地方。也许本作存在着故事内容讲述不明、铭文系统臃肿,甚至在图书馆地图中出现卡顿的不足,但是这些细枝末节的不足都不是阻碍本作获得好评的绝对性理由。

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