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平均分:77分
评测评分:297个
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评分列表
排序方式:

荒野大镖客 救赎2

评分:100
动作 角色扮演 开放世界
XboxOne PS4
2018-10-26

当然,有热度自然就会有争议,《荒野大镖客2》从发售前的“黑工厂压榨”到如今的“游戏性不足”。一直都是各种争论的风暴中心。的确,游戏的操作性与节奏的问题非常明显,有人不喜欢这个作品,实在太正常不过。但你可以说它“过于真实”,甚至“不够好玩”。但我觉得没人能否认,《荒野大镖客2》作为一个游戏所到达的高度——之前没有,之后也不知道会不会有了。毕竟,游戏界里只有这么一个Rockstar。

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塞尔达传说 旷野之息

评分:100
动作 冒险 开放世界
Switch WiiU
2017-03-03

如果真要用一个词或者什么句子来描述的话,可能这个世界上的语言还真找不到。它对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做你想做的事情!《荒野之息》的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。

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只狼:影逝二度

评分:95
动作 冒险 角色扮演
XboxOne PS4 PC
2019-03-22

《只狼》作为宫崎英高对过往经验的探索升华,成功的再一次将自己独到的设计美学推上了神坛。他将扎实而又华丽的战斗、陡峭的学习曲线、复杂的关卡设计等等要素完美的组合在了一起,打磨出了一款看上去朴实,但实际上很好的传达了动作冒险游戏精髓的优秀作品。然而要悉知游戏个中妙处,仍然得秉持一颗对传统ACT热爱的心才能一窥宫崎英高的全新进化。它仍然是一款硬核向游戏,中后期陡增的难度如高墙般让大部分慕名而来者望而却步,只有奋力跨入的玩家才能品享受到墙内的风光独好。毕竟,不是每一位忍者都配得上“狼”的称号。

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极限竞速:地平线4

评分:95
竞速
XboxOne
2018-10-02

4代在本身内容已经集大成的前作上,仍旧坚决地继续做加法;全新的四季更替从各个方面都对本作给予了极大的支持,最后抛出了团队联赛和社交环境的终极方向,为这个系列定下了今后发展的重心。如果说《地平线3》是走向巅峰的一代,那么《地平线4》则是影响系列接下来发展的一座重要里程碑,而对于游戏创新和品质的不妥协,也体现出了微软在《极限竞速》这个IP上的野心和决心。

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战神

评分:95
动作 冒险
PS4
2018-04-20

我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。

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勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光

评分:95
冒险 角色扮演
Switch 3DS PS4
2017-07-29

DQ式进化或许更贴近于“人的成长”:虽然从小到大在很多地方确实改变了不少,但你本质上还是那个你,身边的家人伙伴并不会觉得有多大变化。《DQ11:寻觅逝去的时光》并不是一款符合所有人美学的游戏,假如您是纯正的JRPG爱好者自不应当错过,DQ仍然无愧于顶级JRPG的光环,它更适合那些曾经和DQ一起成长过快乐过的玩家,或许能让你心中几乎快沦为贬义词的“情怀”二字找回信心。

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精灵宝可梦 太阳/月亮

评分:95
角色扮演
3DS
2017-00-00

任天堂抓紧3DS上最后一代宝可梦,在游戏中尽全力提升画面(以至于多人战斗有时都拖慢了),用尬舞这种“网红手段”表现Z招式,无非是为了吸引“小学生”的目光,甚至不惜在新宝可梦的外形设定、必杀技表演等方面借鉴《妖怪手表》,《雷电十一人》——这么说没有任何贬低任天堂的意思,越是王者就越懂得虚心学习他人长处。而《日/月》也确实做到了,这些努力会在系列今后的发展中慢慢体现出价值,包括新宝可梦动画中“智爷”多年积累的光辉形象一泻千里,某种程度上也是为了示好年轻观众,让他们看到一个有“二货”属性的男主如何成为王牌训练师。每一代宝可梦正统续作,从来不只是单独的一款游戏,而是一代人童年的精神延续;以及,又一代人童年的开始。

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女神异闻录5

评分:95
角色扮演
PS4 PS3
2016-09-15

《女神异闻录5》的时髦和青春气息,就是如此吸引人,那如同魔力一样的吸引力让人能体会到玩游戏的快乐。除了扣人心弦的剧情之外,游戏中的每个元素都是如此。而且游戏在很多方面都迎合着年轻人的胃口,这种现代都市风格的RPG反而可能会更平易近人。

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神秘海域4:盗贼末路

评分:95
动作 冒险
PS4
2016-05-10

就德雷克的故事来说,《神秘海域4:盗贼末路》为系列画上了一个完美而精彩的句号,官方也宣称不再制作这个系列(虽然通关后看过终章的玩家一定无法认同这个说法)。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待顽皮狗用本作的引擎开发出更多崭新创意的游戏吧。

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黑暗之魂3

评分:95
动作
XboxOne PS4 PC
2016-03-24

魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏尸前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感。宫崎英高的游戏设计理念令笔者深为折服,在他看来,魂系作品有意在培养核心玩家的三种特质:“对死的接受与认同感”(冷静);“不会因死亡而放弃,而是成为再挑战的动力”(勇气);“以死亡磨练玩家自身 (不是角色数值)的成长”(学习)。这种独一无二的乐趣,在本作中被最完整地保留了下来。作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品。

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血源诅咒

评分:95
动作 角色扮演
PS4
2015-03-24

这是一个完全的硬核向,“醉心于死”的游戏。同时也是一个核心玩家的修炼仪式。有着极端特色的《血咒》之所以目前的话题性与热度,和次世代主机的游戏数量稀缺以及它本身特立独行的风格不无关系。我相信这不会是一个大势所趋,但仍然很高兴世界上还有如此多的核心玩家存在。逆反时代风潮,拒绝随波逐流,一切以游戏乐趣为前提,做出拥有“灵魂”的游戏的FromSoftware,他们的理念与坚持,是值得每一个游戏玩家与业界同行尊敬的。

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战争机器5

评分:90
动作 射击
PC XboxOne
2019-09-10

综合来看,用稳中求进来形容《战争机器5》最为恰当。本作在保留系列基础特色之外,对战斗、关卡、剧情演绎等方面做出了新的尝试,虽谈不上完美无缺,但也兼具了新意与乐趣,很好的承托了老玩家期许的同时,也积极的在尝试拥抱当下玩家。此外,The Coalition工作室在跨平台与服务型运营上的尝试,又代表了微软对旗下游戏以及本系列未来发展的策略与方向,或许未来的《战争机器6》会更加值得人期待。

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火焰纹章:风花雪月

评分:90
策略 角色扮演
Switch
2019-07-26

很欣慰看到任天堂肯将《风花雪月》这么一款属于相对弱势类型的游戏再次推上《火焰纹章》系列曾经盘踞的高度。推荐人群方面,那些依然处于观望状态的系列老玩,SLG爱好者都应当亲自下场一战,新玩家如果发现里面有自己感兴趣的点,也大可放手一试。

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超级马力欧创作家2

评分:90
动作 冒险
Switch
2019-06-28

马创2不但唤醒了每一位玩家内心中的“极客魂”,也将2D马里奥的核心乐趣,与互联网的分享精神相互融合,把整个2D平台跳跃游戏都推向了更高的境界。就像《RPG Maker》、“World Editor”和《我的世界》等把创造与分享放在首位的前辈那样,《超级马力欧创作家》系列也在营造属于自己的游戏文化,它不仅是游玩的乐趣,更是艺术的创作。把主动权交给玩家的2D水管工马里奥,不知道会在未来酝酿出什么样的变革?这一世界级IP,乃至整个2D平台动作游戏今后会发展到什么的程度,值得我们期待。

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鬼泣5

评分:90
动作
XboxOne PS4 PC
2019-03-08

这些新的、酷的、炫的、帅的、恶魔的、五月的、哭嚎的、动作的、鬼泣的种种要素合在一起,除了再一次发扬《鬼泣》系列惯有的张扬装逼之风,也让新老玩家们多了无数个不得不玩的理由。动作天尊卡普空啊,这次干的是真不错。

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