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平均分:76分
评测评分:482个
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评分列表
排序方式:

最后生还者2

评分:100
动作 冒险
PS4
2020-06-19

《最后生还者 第二部》凭借一己之力再度拉高了电子游戏的上限,数字技术和互动娱乐的王冠上,从此又多了一颗汇聚人类丰富情感与复杂内心世界的璀璨宝石。

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荒野大镖客 救赎2

评分:100
动作 角色扮演 开放世界
XB1 PS4
2018-10-26

当然,有热度自然就会有争议,《荒野大镖客2》从发售前的“黑工厂压榨”到如今的“游戏性不足”。一直都是各种争论的风暴中心。的确,游戏的操作性与节奏的问题非常明显,有人不喜欢这个作品,实在太正常不过。但你可以说它“过于真实”,甚至“不够好玩”。但我觉得没人能否认,《荒野大镖客2》作为一个游戏所到达的高度——之前没有,之后也不知道会不会有了。毕竟,游戏界里只有这么一个Rockstar。

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超级马里奥 奥德赛

评分:100
动作 冒险 开放世界
NS
2017-10-27

本作没能用一个惊世骇俗的点子彻底给一个传统游戏带来翻天覆地的变化,在其他绝大多数游戏面前,这无疑是一个过分的要求,但是既然《奥德赛》是马里奥的正统作,就必须面对最高难度的挑战。最后,就是《奥德赛》既然赶在了NS发售的第一年推出,那么无论从时间上看,还是内容本身的扩展性上,都还存在进步的空间。如果《奥德赛2》能够实现当年《银河2》对比前作的进化幅度,那么作为前辈的《奥德赛》到时候也算是功德圆满了。

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塞尔达传说 旷野之息

评分:100
动作 冒险 开放世界
NS WiiU
2017-03-03

如果真要用一个词或者什么句子来描述的话,可能这个世界上的语言还真找不到。它对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做你想做的事情!《荒野之息》的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。

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最终幻想7:重制版

评分:95
角色扮演
PS4
2020-04-10

与你我固定思维中的“重制版”不同,《最终幻想7重制版》有的绝不仅是高清化的视觉升级。野村哲也还用厚实而诚意的全新内容丰富了原作的方方面面,以恰到好处的手法将老故事演绎出了新鲜的味道。从ATB回合制迈向ARPG的玩法进化则为新老玩家提供了能够有所投入的乐趣点。而大胆颠覆的“经典再造”犹如点睛之笔,为后续作品发展留下东方哲学式的留白,让玩家们在抚今追昔的感慨中,再次重燃对“最终幻想”的热情。毋庸置疑,不管是冲着情怀圆梦的老玩家,还是仰慕经典之名而来新玩家,《最终幻想7重制版》均给出了一份满载诚意、乐趣的车票,足以带领所有人航向“幻想”的下一站。

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只狼:影逝二度

评分:95
动作 冒险 角色扮演
XB1 PS4 PC
2019-03-22

《只狼》作为宫崎英高对过往经验的探索升华,成功的再一次将自己独到的设计美学推上了神坛。他将扎实而又华丽的战斗、陡峭的学习曲线、复杂的关卡设计等等要素完美的组合在了一起,打磨出了一款看上去朴实,但实际上很好的传达了动作冒险游戏精髓的优秀作品。然而要悉知游戏个中妙处,仍然得秉持一颗对传统ACT热爱的心才能一窥宫崎英高的全新进化。它仍然是一款硬核向游戏,中后期陡增的难度如高墙般让大部分慕名而来者望而却步,只有奋力跨入的玩家才能品享受到墙内的风光独好。毕竟,不是每一位忍者都配得上“狼”的称号。

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勇者斗恶龙建造者2

评分:95
策略 模拟
PC NS PS4
2018-12-20

续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的优秀毋庸置疑,其在前作成熟经验的基础上大幅优化了玩法内核,通过更加合理的方方面面让游戏的体验再上一层楼。同时众多怪物角色的加入,以及可以多人同乐的联机模式,使得游戏在乐趣上几乎无可指摘。

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任天堂明星大乱斗 特别版

评分:95
格斗
NS
2018-12-07

总的来说,此次大乱斗可以称得上是与《荒野之息》并驾齐驱的重量级NS游戏,无论玩家是否该系列的粉丝,都没有错过本作的理由。虽然游戏存在一些小瑕疵(主要是中文版文本问题),但整体体验近乎完美,无论是单人游玩还是多人聚会,都是上上之选。最后希望有更多的国内玩家能够了解到该系列的乐趣,加入到大乱斗的大家庭中。

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极限竞速:地平线4

评分:95
竞速
XB1
2018-10-02

4代在本身内容已经集大成的前作上,仍旧坚决地继续做加法;全新的四季更替从各个方面都对本作给予了极大的支持,最后抛出了团队联赛和社交环境的终极方向,为这个系列定下了今后发展的重心。如果说《地平线3》是走向巅峰的一代,那么《地平线4》则是影响系列接下来发展的一座重要里程碑,而对于游戏创新和品质的不妥协,也体现出了微软在《极限竞速》这个IP上的野心和决心。

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战神

评分:95
动作 冒险
PS4
2018-04-20

我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。

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神界:原罪2

评分:95
策略 角色扮演
PC
2017-09-14

除去一些1代继承下来的“数据溢出”的毛病,以及老炮玩家习以为常但对新玩家不太好的“引导问题”外,《神界:原罪2》对前作全方位的进化以及在传统与创新之间的完美拿捏,都足以让它成为年度最佳游戏之一。毫不夸张的说,不管是对于那些懵懂的新玩家,还是对于CRPG轻车熟路的老玩家而言,错过它都将是今年的一大损失。

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勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光

评分:95
冒险 角色扮演
NS 3DS PS4
2017-07-29

DQ式进化或许更贴近于“人的成长”:虽然从小到大在很多地方确实改变了不少,但你本质上还是那个你,身边的家人伙伴并不会觉得有多大变化。《DQ11:寻觅逝去的时光》并不是一款符合所有人美学的游戏,假如您是纯正的JRPG爱好者自不应当错过,DQ仍然无愧于顶级JRPG的光环,它更适合那些曾经和DQ一起成长过快乐过的玩家,或许能让你心中几乎快沦为贬义词的“情怀”二字找回信心。

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精灵宝可梦:太阳/月亮

评分:95
角色扮演
3DS
2016-11-18

任天堂抓紧3DS上最后一代宝可梦,在游戏中尽全力提升画面(以至于多人战斗有时都拖慢了),用尬舞这种“网红手段”表现Z招式,无非是为了吸引“小学生”的目光,甚至不惜在新宝可梦的外形设定、必杀技表演等方面借鉴《妖怪手表》,《雷电十一人》——这么说没有任何贬低任天堂的意思,越是王者就越懂得虚心学习他人长处。而《日/月》也确实做到了,这些努力会在系列今后的发展中慢慢体现出价值,包括新宝可梦动画中“智爷”多年积累的光辉形象一泻千里,某种程度上也是为了示好年轻观众,让他们看到一个有“二货”属性的男主如何成为王牌训练师。每一代宝可梦正统续作,从来不只是单独的一款游戏,而是一代人童年的精神延续;以及,又一代人童年的开始。

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女神异闻录5

评分:95
角色扮演
PS4 PS3
2016-09-15

《女神异闻录5》的时髦和青春气息,就是如此吸引人,那如同魔力一样的吸引力让人能体会到玩游戏的快乐。除了扣人心弦的剧情之外,游戏中的每个元素都是如此。而且游戏在很多方面都迎合着年轻人的胃口,这种现代都市风格的RPG反而可能会更平易近人。

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神秘海域4:盗贼末路

评分:95
动作 冒险
PS4
2016-05-10

就德雷克的故事来说,《神秘海域4:盗贼末路》为系列画上了一个完美而精彩的句号,官方也宣称不再制作这个系列(虽然通关后看过终章的玩家一定无法认同这个说法)。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待顽皮狗用本作的引擎开发出更多崭新创意的游戏吧。

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