国外媒体一览

IGN

暗黑血统 创世纪
评分:70

评语:《暗黑血统 创世纪》以一种新的游戏形式创造了新的乐趣,并保留了吸引粉丝的艺术风格和游戏机制。

奇异人生2 第五章
评分:90

评语:《奇异人生2 - 第五章》带给您无与伦比的紧张感与发自内心的激动之情。

莎木3
评分:80

评语:《莎木3》是一款真实、宏大并且完全不妥协的续集。但游戏几乎忽略了过去18年中的所有发展趋势。

Gamespot

铲子骑士:卡牌之王
评分:80

评语:如果《铲子骑士:卡牌之王》意味着向系列告别的一次冒险,那么它将带给您值得体验的五彩斑斓的世界。

暗黑血统 创世纪
评分:70

评语:《暗黑血统 创世纪》的视角设计不合格,但战斗系统强力,文字故事有趣。

奇异人生2 第五章
评分:80

评语:正如游戏本身第一章一个已经离开但未被遗忘的朋友所说:“这不是一个幸福的结局,但也许可以是一个充满希望的结局。”

PC Gamer

Wattam
评分:76

评语:尽管操控上有一些松懈,《Wattam》是一个有趣的彩色游乐场,玩家可以随意游玩。

吸血鬼:避世血族 - 纽约帮会
评分:77

评语:《吸血鬼:避世血族 - 纽约帮会》出色的故事和充满活力的角色有助于玩家克服突出的技术问题和不受欢迎的重复性。

狂热运输2
评分:72

评语:尽管有时运输速度确实很慢,《狂热运输2》提供了细致并且令人愉悦的物流模拟功能。

国内媒体一览

游民星空

三国志14
评分:88

评语:尽管存在不少难以改变的痼疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。当然,本作在剧本、战斗、内政、外交等方面依然存在可以拓展的空间,后续DLC或者威力加强版(假如依然是这种形式的话)也就更让人期待。

港诡实录
评分:60

评语:很遗憾,《港诡实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖游戏,它既没有表现出《纸人》那种令人窒息的压迫感,也没有《层层恐惧》那样令人叹为观止的场景变幻。质量低劣的动画和特效让游戏的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是,游戏中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节。虽然我们可以去理解成本等因素对于开发的限制,但一个如此粗糙的半成品还是很难让人满意。

无双大蛇3:终极版
评分:78

评语:《无双大蛇3》无疑是近些年来质量最上乘的一款“无双”游戏,它汇集了170余位来自于各个舞台的英雄们,让我们能够来上一场酣畅淋漓的“神仙割草大战”,终极版则给《无双大蛇3》锦上添花,带来了更加随心所欲的战斗、以及更有深度的人物育成。如果你从未玩过《无双大蛇3》,那么可以选择直接入手一份终极版;不过对于已经有了普通版的玩家们来说,他们的二次投入很难收获到与之成正比的新鲜乐趣。当然了,如果你是愿意投入大量时间来育成角色、收集武器的无双系列铁粉,那么这款终极版在你手里也许会物有所值。

A9VG 电玩部落

三国志14
评分:75

评语:归根结底,《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是《三国志14》给我带来的一种强烈印象。当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。涂抹格子对战事的影响体现在断粮这个核心打法上,这种核心打法从头到尾都发挥着不可取代的作用,而这可能会让战略显得单调。当然从实际角度出发,这大概还是符合现实的。绝大多数古代战争的过程看上去就是这么蠢憨平笨,撞上开打,没粮食等死。事是这么一回事,但要把这个过程用游戏的形式还原出来,我觉得它还是需要添加一些色彩的。

港诡实录
评分:75

评语:《港诡实录》是一部容易凭概念吸引住玩家的恐怖游戏。它的创作者有想法,并付出实践,用经典恐怖游戏元素建造了一座小巧的恐怖屋。值得一提的是,在短小流程的遮盖下,它的故事表现出强大的可挖掘性,足以让其赢得此类游戏核心玩家的赞誉。作为价格低廉的小成本作品它也有一些硬件方面的局限性问题,而这直接影响到一些重要桥段的表现力。这也许并不是制作能力不成熟的体现,而是受资源所限反应出的基本情况。总之,在恐怖游戏这个很难赚得声誉的领域中,《港诡实录》在条条框框的捆绑下呈现出了它自己的特点。如果你是一个恐怖游戏的拥趸,尤其是对“编织型”的故事结构感兴趣,这会是一个让你愿意掏钱的作品。

炼金工房 ~黄昏之炼金术士三部曲~ DX
评分:80

评语:黄昏三部曲的品质是和近两个世代的工作室系列保持一致的,这种一致性让它可以承受住从亚兰德时代走来的老玩家们的考验,也完美承担了接续不思议时代的渡桥角色。在本次的终极安可中,黄昏系列三部曲均以符合本世代的表现以及大量DLC内容来彰显魅力,正如上文所述,如果你是老玩家,那么至少有三大理由等待着你回归黄昏时代;如果你是新玩家,你也可以从其他方面找到回味这些经典的乐趣。所以要问这500多块钱的售价是否值当——如果你真的打算把三部曲都细细地玩一遍,那么我得说这个量级和内容是对得起售价的。

VGTime 游戏时光

幽灵行动:断点
评分:60

评语:从某种程度上来说,《狂野大陆》取得了远好于评价的销售成绩是一个奇妙的现象,也为现在埋下了祸根。《断点》在剧情上是《狂野大陆》的延续,在品质上也是。所以当育碧决定将它投放向市场的时候,可能没有预料到现在这样的糟糕后果,玩家和媒体就像被点燃的炸弹一样爆炸了。像育碧这样取得长期成功的厂商,在自己的知名系列上出现这样的失误是非常不应该的。前作《狂野大陆》靠着长期的更新,经常还能吸引回玩家打开游戏看一看,那《断点》是否还有这样的机会呢?在如此的硬伤下,可能很难了。

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处
评分:80

评语:虽说上面列举了挺多不尽人意的地方,但总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。

无主之地3
评分:90

评语:Gearbox 很清楚”无主之地“玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?