国外媒体一览

IGN

糖豆人:终极淘汰赛
评分:90

评语:没有任何其他游戏能像这样将紧张感与愚蠢感搭配在一起,《糖豆人:终极淘汰赛》表示我们早就应该这么做了。

纸片马里奥:折纸国王
评分:90

评语:《纸片马里奥:折纸国王》是一款有趣轻松的的马里奥游戏,故事性强,幽默感十足,角色也很出色。

对马岛之魂
评分:90

评语:《对马岛之魂》像是育碧会想要做的《刺客信条》系列的武士版本。

Gamespot

骷髅
评分:50

评语:纵观全局,《Skully》偶尔会具备强大有创意的迹象,但往往以孤立不完整的形式表现出来。

糖豆人:终极淘汰赛
评分:70

评语:《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏时间短,机制容易掌握,很轻松成为迄今为止最平易近人、最受欢迎的大逃杀游戏。

禁闭求生
评分:60

评语:本作拥有一款出色生存游戏所需的骨干和核心Loop,极简美学和相对缩放设计成就了美好的场景,蜘蛛恐惧症模式可以帮助缓解对巨型蜘蛛的恐惧感。但目前只需要30分钟就能完成游戏的剧情,一旦玩家直到要去哪儿、该做什么事,就能畅通无阻地“完成”游戏。

PC Gamer

糖豆人:终极淘汰赛
评分:80

评语:在一个枪支和手榴弹充斥的游戏类型中,《糖豆人:终极淘汰赛》这款可爱又萌的大逃杀游戏脱颖而出。

精灵战记
评分:77

评语:《精灵战记》在精简一个复杂类型游戏做了一次令人愉快的尝试,但并没有在这个过程中重新发明该类型游戏。

彼岸花
评分:76

评语:《彼岸花》完全表现了它凄凉的主题,即使可能有点重复。

国内媒体一览

游民星空

糖豆人:终极淘汰赛
评分:80

评语:《糖豆人:终极淘汰赛》是一款小品级的多人闯关综艺游戏,各种脑洞大开、乐趣十足的小游戏让我们的游玩过程充满了欢乐。只可惜游戏目前的体量还不足以支撑除了60人匹配以外的模式,我们也不能与好友开启私人联机,因此想要把这款游戏当聚会游戏玩的玩家们,可能要失望了。

彼岸花
评分:75

评语:《彼岸花》是一部核心玩法打磨的十分精良的游戏,其中包含的策略元素十分硬核且有深度,值得玩家为之耐心钻研。而那些不影响核心玩法的内容和元素,《彼岸花》就显得相当粗糙。当下许多游戏都有一套打得过就打,打不过就先练级的核心理念,而本作却一反常理,把死亡也作为一种面对困难的选项。不是所有玩家都会对这种理念买账,一些人可能会为之生气懊恼。如果你想尝试这款游戏,请做好充分的心理准备,这款游戏不是那么好驾驭的。

孤岛危机 重制版
评分:70

评语:把《孤岛危机:重制版》移植到NS平台,你可以感受到Crytek工作室为此做出的大量妥协。这种妥协严重影响到了实际游戏体验,如果你不是一个把便携性看得高于一切的玩家,那么NS平台的《孤岛危机:重制版》就不值得尝试。

A9VG 电玩部落

尼罗河勇士
评分:80

评语:总之,《尼罗河勇士》是一个浅显易懂的Roguelike战棋游戏。棋盘之下是丰富的Roguelike元素,每一关给出的选择性让游戏过程变得不尽相同,很容易让人沉浸在这种简单又直接的风格之中。虽然目前关卡的种类和数量不多,但在踌躇于深入游玩的脚步之前,足以让玩家度过一段欢乐的时光。

糖豆人:终极淘汰赛
评分:80

评语:一连打了五场后我有点疲惫的感觉。理论上来说,如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡,那么我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定会被逗得人仰马翻,而当所有关卡变得不再新鲜,那么游戏时间也就到头了。当然,等级系统可能是让人留在这里的原因,虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响,而当然这也是为了保证平衡性。不过,以上的评论都只是基于目前的测试版,在这个版本中有部分功能尚未开放。假如这个游戏的长期运营规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。

螃蟹大战
评分:50

评语:无论从创意还是玩法机制上,《螃蟹大战》确实带来了一种让人耳目一新的感觉,略显魔性的战斗模式也为喜欢这类特别战斗的玩家开辟了一片新的战场,只是游戏略显莫名其妙的打击感和极难把控的游戏节奏都让体验的过程显得特别奇怪,以至于到最后本作很难给到一个足以让玩家持续游玩下去的动力。如果你在寻找一款可以作为聚会气氛调节或是希望和好友一起搞一些极为魔性的作品,那么这款《螃蟹大战》还是蛮值得一试的,但如果你只是冲着本作的主题,那么建议还是斟酌为好。

VGTime 游戏时光

幽灵行动:断点
评分:60

评语:从某种程度上来说,《狂野大陆》取得了远好于评价的销售成绩是一个奇妙的现象,也为现在埋下了祸根。《断点》在剧情上是《狂野大陆》的延续,在品质上也是。所以当育碧决定将它投放向市场的时候,可能没有预料到现在这样的糟糕后果,玩家和媒体就像被点燃的炸弹一样爆炸了。像育碧这样取得长期成功的厂商,在自己的知名系列上出现这样的失误是非常不应该的。前作《狂野大陆》靠着长期的更新,经常还能吸引回玩家打开游戏看一看,那《断点》是否还有这样的机会呢?在如此的硬伤下,可能很难了。

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处
评分:80

评语:虽说上面列举了挺多不尽人意的地方,但总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。

无主之地3
评分:90

评语:Gearbox 很清楚”无主之地“玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?