国外媒体一览

IGN

往日不再
评分:70

评语:尽管存在一些问题,《往日不再》仍然是一场真挚和引人入胜的开放世界僵尸冒险。

真人快打11
评分:80

评语:《真人快打11》拥有优秀的故事模式和游戏玩法。本作拥有我多年来玩过的格斗游戏中最激烈,最令人抓狂的故事。

天堂之穹
评分:60

评语:《天堂之穹》是一个迷人的,充满幻想的世界,但被邋遢的节奏拖累。

Gamespot

往日不再
评分:50

评语:我在《往日不再》中经历了很多的事情,摧毁了不少丧尸的巢穴和敌人的埋伏。我不断提升摩托车的性能,让它变得最好。我还清除了几个营地,就像男主角 Deacon 追寻着 Sarah 一样,我也一直步履不停地向前探索,期望找到些什么。随着剧情的线索一路向前,我盼望着会得到一个让人满意的、能够说服我的或者让人印象深刻的结局。但玩到最后才发现,我前面所期待的这些都没有发生。

真人快打11
评分:90

评语:《真人快打11》在关键之处取得成功。本作拥有深刻的战斗系统,愉悦的故事模式和持续性的奖励内容。

武士 零
评分:80

评语:《武士零》充满了血腥和野蛮,但也是一个你不应该忽视的真诚作品。

PC Gamer

大将军:罗马
评分:92

评语:《大将军:罗马》规模宏大,富有创造力。这也是我睡眠不足的原因。游戏棒极了。

真人快打11
评分:85

评语:《真人快打11》是一款富有深度,可定制的格斗游戏。本作拥有目前为止的最优秀的游戏电影。

纪元1800
评分:84

评语:除了令人苦恼的故事模式,《纪元 1800》是至今为止系列中最宏大的作品,也是最佳入门作品。

国内媒体一览

游民星空

迷雾侦探
评分:80

评语:《迷雾侦探》宛如一幅赛博朋克版的《清明上河图》,光怪陆离的城市风光和极具临场感的市井气息令人沉醉,其叙事和谜题设计水准在同类型独立游戏中也均在水准之上。如果你喜欢赛博朋克风格,或者喜欢推理和解谜,《迷雾侦探》不妨一试。

往日不再
评分:78

评语:《往日不再》的概念、气质和部分系统都和《最后生还者》非常相似。作为开放世界游戏,它在探索和自由度方面还有着更加雄厚的野心。独自对抗浩浩荡荡的丧尸潮则是这款游戏最刺激、最具挑战、也是最有特色的部分。它的故事虽然宏大且引人入胜,但是却虎头蛇尾。糟糕的优化则是《往日不再》当下最严重的问题,如果能在后续更新中进行改善,其沉浸感将会增色不少。

黑暗献祭
评分:85

评语:《黑暗献祭》融合了多种市面受欢迎的横版动作游戏玩法机制,将它们结合在一起的同时也增加了一些独特的特色,同时配合2D像素画风、古典的游戏配乐,的确能够给许多热爱中世纪冷兵器风格、期盼硬核动作游戏的玩家不少的乐趣和“痛苦”。

A9VG 电玩部落

往日不再
评分:80

评语:这个游戏的基本体验还算过得去,毕竟有一个比较不错的故事支撑着,所以足以让玩家保持打通关的动力。问题在于系统没深度、任务设计单调且一些地方打磨的太过粗糙,完成度上还有极大的上升空间。不管怎么说,投入到游戏中之后,至少也是能保证60小时左右的游戏时间,也能算物有所值的一款作品了。

黑暗献祭
评分:75

评语:《黑暗献祭》,一个努力用2D形式来呈现魂系列核心乐趣的硬核动作游戏。你的每个一举一动都处于不安之中,没有哪个小兵不能要你的命,在这种紧张氛围之下,游戏构建了一个足够庞大的恶魔城式的地图供你探索。在整个流程中最令人兴奋地莫过于刺激的Boss战,它们能激发出无限的挑战欲望。但游戏目前也存在一些问题,细节上的磨合缺位让它总是在某一个节点使你产生弃坑的冲动,而缺乏特色和深度的武器系统也使人丢失了研究的乐趣。这些因素正在等待完善的过程,在填筑足够多的砖瓦后,这款游戏可能会有一个更好的状态。

纪元1800
评分:85

评语: 我不会在脑袋里为每个模拟经营游戏留太多空间,但每一代纪元都给我留下了一幅画面,1602是那两个回望岸边的异乡人,1800则是那对向轮船告别的母女。在这个游戏中,令我兴奋的始终是那一片片具有时代特征的建筑群和那代表大工厂的烟筒与斑斑灰雾。我在这个游戏中不仅得到了游戏的乐趣——亲手设计并建立一个近代工业王国,更对那个时代的独特魅力生出了向往,就像每一代历史系的纪元游戏一样,如果你曾经对它们产生了兴趣,那不妨也来尝试一下这款新作。

VGTime 游戏时光

往日不再
评分:70

评语:《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。

纪元1800
评分:80

评语:对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。

耀西的手工世界
评分:80

评语:无论从哪个方面看,《耀西的手工世界》都有可圈可点之处,它不只是适合那些喜欢轻松游戏的玩家,还适合那些想要在生活之中找到一些童心的朋友。这款游戏能带给你的也不只是电子游戏的乐趣,还有手工制作的一些灵感或者创意。