往日不再

Days Gone
首发日:2019-04-26
平台: PS4
人数: 单人  类型: 动作 冒险
开发商: Bend Studio 

评分概览

媒体评分:73
玩家评分:79
游戏媒体(共25个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
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玩家社区(共1个):
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综合评分

Metacritic(PS4)
72

国内媒体评测

70

VGtime游戏时光

《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。

80

A9VG电玩部落

这个游戏的基本体验还算过得去,毕竟有一个比较不错的故事支撑着,所以足以让玩家保持打通关的动力。问题在于系统没深度、任务设计单调且一些地方打磨的太过粗糙,完成度上还有极大的上升空间。不管怎么说,投入到游戏中之后,至少也是能保证60小时左右的游戏时间,也能算物有所值的一款作品了。

80

网易爱玩

凭心而论,作为Bend Studio首款本世代作品,《往日不再》并不是惊世骇俗的创新之作,但它也在俗套的主题之下做出了自己的探索。游戏不仅有惊艳的画面、异想天开的世界观设定、合理而不失乐趣的系统以及火爆异常的战斗这些优秀作品理应具备的品质,更用表现优异的故事线将一切串联起来,提供了一场超出预期的末世冒险。不过受限于经验上的不成熟以及主机机能的不足,游戏在诸多方面还留有不小的遗憾,综合体验称不上完美。当然瑕不掩瑜,如果你喜欢欧美口味的末世沙盒游戏,对滚滚而来的丧尸潮还抱有某种别样的兴趣,那么《往日不再》绝对值得你好好尝试。

70

TGBUS电玩巴士

《往日不再》的整体节奏略微慢热,有些细节方面感觉有进化的可能,游戏整体战斗难度分配合理,但对于不习惯动作射击的玩家来说略难,游戏中后期对于探索要素的需求偏大,有部分素材的收集比较考验玩家人品,不过,摩托机车和丧尸群的设计还是十分亮眼的,在剧情方面,喜欢感情戏码的玩家会有很不错的流程体验,如果能减少一些被刻意拉高的游戏时长,以及减少一些bug,《往日不再》就可以表现得更好一些。

78

游民星空

《往日不再》的概念、气质和部分系统都和《最后生还者》非常相似。作为开放世界游戏,它在探索和自由度方面还有着更加雄厚的野心。独自对抗浩浩荡荡的丧尸潮则是这款游戏最刺激、最具挑战、也是最有特色的部分。它的故事虽然宏大且引人入胜,但是却虎头蛇尾。糟糕的优化则是《往日不再》当下最严重的问题,如果能在后续更新中进行改善,其沉浸感将会增色不少。

78

游侠网

在强大的画面表现下,《往日不再》塑造了一个较为写实的末日世界,游戏的视听体验绝不亚于之前的几款索尼独占作品。但游戏的开放世界玩法显得过于公式化,进入游戏一看资源、据点、信任度等内容,玩家基本就能摸清整个游戏的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。至于战斗部分,虽说游戏前后期的节奏反差较大,显得有些矛盾,但整体还是非常流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,算是游戏中值得称道的亮点之一。

70

篝火营地

《往日不再》在索尼第一方强大技术储备的支持下,起点就已经比市面上绝大多数打着开放世界旗号的同类作品高出好几个档次,无论从主客观角度来评价,游戏的画面、音效、操作、帧数稳定性等「基础设施」都非常扎实,甚至可以说很难挑出什么毛病。但一个个异想天开的创意却像一条坦途上的绊脚石,让我的游戏体验结结实实摔了好些跟头。如何围绕既有的一流基础设施打造出令人信服、令人满意的游戏体验,是制作组在未来一段日子里需要面临的首要问题,也是《往日不再》能否像《无人深空》那样重获新生的关键所在。

65

3DM

《往日不再》在一些地方做的还不错,但是对于这款游戏来说他显然没有带给玩家他们应该享受到的游戏体验,在开场需要将玩家带入的时候他们过于个人化,在塑造人物的时候他让玩家觉得自己像个没有原则的保姆,在需要剧情出现的时候它却端出了一锅乱炖,在最后需要升华的时候又结束的那么突然,《往日不再》的成败暂且还没有定论,在开放式世界的处理上他有所突破,但是剧情以及任务的部分也确实混乱,这款游戏就像任务中以身试胆烧尸潮的迪肯,至少他敢做,哪怕雷了也算是一位义士。

86

二柄APP

《往日已逝》作为今年PlayStation的首款第一方作品,各方面都达到了一款3A作品该有的水准,生存和战术要素的加入创造了新鲜的战斗体验,剧本方面稳定发挥,大量的过场动画增强了电影式的叙事感受。虽然庞大的开放世界带来了一些诸如帧数和加载方面的问题,但所幸瑕不掩瑜。尤其在这个游戏不多的四月,《往日已逝》的确是一款值得丧尸游戏爱好者花时间去尝试的作品。

国外媒体评测

70

GamesRadar+

尽管存在一些问题,《往日不再》仍然是一场真挚和引人入胜的开放世界僵尸冒险。

65

IGN

《往日不再》感觉很臃肿,就像是一部硬生生多了1个小时长的电影玩家在游戏中需要与铺天盖地的丧尸狂潮交战、偶尔也会碰到令人屏息的激烈交火,整体的游戏体验混乱但惊险刺激。然而这种优秀的玩法被重复的任务、曲折的故事线、过于繁重的工作所掩盖,也缺乏充足的细节来赋予本作更多的特色。原本只需要稍加调整就可以消除沉闷感并让游戏变得独特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并没有找到其应有的节奏。

50

GameSpot

我在《往日不再》中经历了很多的事情,摧毁了不少丧尸的巢穴和敌人的埋伏。我不断提升摩托车的性能,让它变得最好。我还清除了几个营地,就像男主角 Deacon 追寻着 Sarah 一样,我也一直步履不停地向前探索,期望找到些什么。随着剧情的线索一路向前,我盼望着会得到一个让人满意的、能够说服我的或者让人印象深刻的结局。但玩到最后才发现,我前面所期待的这些都没有发生。

60

Destructoid

通过对节奏的一些调整,《往日不再》本可以表现的更温暖,更坦率,更与众不同。

78

Game Informer

《往日不再》基础很好。稀缺的物资和无处不在的丧尸让我时刻神经紧绷,令我愈发渴望脱离险境。可惜《往日不再》的故事剧情与开放世界设计都不尽如人意,使这样一部充满可能性的作品,变成了掺杂着局限性的矛盾体。

80

Hardcore Gamer

就像漫游荒野的蜿蜒小道一样,既宁静又危险,《往日不再》就是这样一段充满激情的旅程。尽管游戏借鉴了其他开放世界游戏,但是开发商Bend Studios做了很好的工作,将各个部分融合在一起。

80

COGconnected

《往日不再》是一款出色的开放世界游戏吗?不完全是。值得玩吗? 是的。体验精心打造的环境是一种享受。《往日不再》是一个不错的春季惊喜。

65

CGMagazine

《往日不再》是一款高于平均水平的开放世界游戏。但游戏被别扭的动作系统,糟糕的射击系统以及许多技术问题拖累。

75

3DJuegos

《往日不再》有成为一款优秀生存游戏的潜力,但被不一致的故事和无聊的任务拖累。本作本应该是一款更好的游戏。

80

IGN Italia

华丽的环境和丰富的内容使《往日不再》成为开放世界游戏爱好者不错的选择。但是,由Bend Studio精心设计的雄心勃勃的冒险之旅拥有一些恼人的问题和缺点。

82

Everyeye.it

无论好坏,《往日不再》超出预期。开发商Bend Studio将重点放在游戏的情节上,有时甚至以牺牲玩法为代价,被迫适应生存游戏的叙事需求。尽管如此,由于其极为明显的个性,《往日不再》仍然是一种非常独特的体验。

65

God is a Geek

《往日不再》有一些辉煌时刻,但有太多的BUG。部落元素大大提升了游戏性,但在许多方面游戏表现的很糟糕,这简直是一种耻辱。

60

TheSixthAxis

《往日不再》有许多细节经过打磨,表现的特别有趣。然而,这些不同的部分并没有结合成引人入胜的故事,引人注目的人物,或者有生命力并且值得探索的开放世界。

78

Multiplayer.it

《往日不再》是一款缺乏实质内容的游戏。故事有一些很酷的转折,但节奏太慢。部落元素很酷,最终让游戏闪耀。但为什么要隐藏它们这么久?

84

Wccftech

经过多年时间,开发商Bend Studio将《往日不再》呈现在玩家面前。虽然它在开放世界和玩法方面任何有意义的创新,但它是一款有趣的游戏,拥有华丽的图形表现,令人惊讶的故事和人物角色。它也为“流浪者”圣约翰的后续故事轻松铺平了道路。

80

Vandal

《往日不再》是一款非常有趣的游戏。本作拥有美丽的环境,一些有意思的想法和一个好故事。但是开发商Bend Studio贪多爵不烂,想要在开放世界的冒险中表现太多东西,但是执行并不能达到预期。总的来说,《往日不再》坚实有趣。但一个不那么雄心勃勃的项目最终会使结果变得更好。

国外玩家评分

Metacritic(PS4)
79
往日不再

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