对马岛之魂

Ghost of Tsushima
首发日:2020-07-17
平台: PS4
人数: 单人  类型: 动作
开发商: Sony Interactive Entertainment 

评分概览

媒体评分:86
玩家评分:NA
游戏媒体(共40个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
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综合评分

Metacritic(PS4)
83
Opencritic
85

国内媒体评测

85

A9VG电玩部落

相比其他超一线大作,《对马岛之魂》从期待值来说确实有点排不上号。或许也因为这个原因,整体玩下来之后的体验比想象中要好。尽管它是一款由美国工作室开发的作品,但作品中很好的将乱世之中生死无常的世界观背景、通过游戏场景体现的那种天人合一的意境、以及刀枪剑戟互相交锋的死斗很好的结合在了一起。虽然因为敌人种类太少,并且同质化的战斗体验太多,到了后期会显得有些重复感。但如果对武士题材作品特别有兴趣、或者不是特别反感开放世界游戏的话,这是一款买了不会亏的作品。

75

网易爱玩

Sucker Punch希望用尽可能多的诚意,弥补自身创造力上的短板。《对马岛之魂》是那种有着鲜明文化主题属性,玩法上不求无功,但求无过,有惊喜但又无法让人喜悦到底的“模范”类作品。玩家不能指望它去扩展或深化开放世界本就庞大的体量,或者在同题材,同类型游戏中一个打十个。但如果是喜欢武士文化,平时接触同类游戏不是很多的玩家,《对马岛之魂》将是一个不错的选择。而对于那些开放世界“老炮儿”玩家来说,本作的收藏属性无疑将会大于它带给你的新鲜游戏体验。

90

TGBUS电玩巴士

画面优美,音乐沁人心脾。战斗极其爽快,剧情与操作环节衔接紧密。地图开阔,支线繁多,耐玩度很高。目标指引清晰,收集品不太容易错过。

85

游民星空

《对马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决、以及高质量的任务设计均让我为之陶醉。只不过它的开放世界概念有些公式化,探索的过程难以让我对它维持长时间的兴趣。

85

游侠网

它或许不会是一款标志性的武士游戏,但Sucker Punch为《对马岛之魂》所做的一切,足够让武士爱好者们喜欢上它。

85

3DM

《对马岛之鬼》会是一部成功的商业作品,从各方面的表现来看,它虽说不上是处处顶尖,但基本也都处于业界的主流水准。加上东西结合的设计理念,让这部作品始终带有一丝神秘感。对于玩家来说,会是一部值得尝试的作品。

80

二柄APP

当在2019年展望下一年的游戏阵容时,那时候的感觉就是几乎每个月都会有大作接踵而至。然而在度过上半季度的游戏热潮后,今年的中间档期则是处于看似颇为尴尬的状态,原本预期中的一些游戏,要么跳票延期,要么身处舆论漩涡,而就是在这样的情况下,《对马之魂》迎来了自己的发售。而在实际体验之后,《对马之魂》给我的感觉就像是盛夏中的一支盐水棒冰,虽谈不上有多么新颖的味觉口感,但却能很实在的带来解暑降温。

95

17173

总体而言,游玩《对马岛之魂》是一次耳目一新的不俗体验,它是一款极富创意、值得茶余饭后细细品味的开放世界作品。玩家们从这款作品身上,其实不难看到索尼旗下的二线工作室崛起的影子。

国外媒体评测

90

GamesRadar+

《对马岛之魂》像是育碧会想要做的《刺客信条》系列的武士版本。

90

IGN

《对马岛之魂》是一款体量庞大而紧实的武士冒险游戏,视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已。逐渐解锁新技能取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性、回报性和趣味性。跟其它索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的 AI 和潜行的部分。尽管如此,本作仍是一款非凡的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些长期以来在这个领域没有得到解决的问题,同时也提供了一趟全面的武士角色扮演体验。

70

GameSpot

《对马岛之魂》的开放世界任务设计平凡,也随之产生了一些先天问题,但本作在电影化叙事方面成果显著,这也让它最终得以超越这些问题。不过,这些缺点和乏味的边角料依然存在。

95

Destructoid

在《对马岛之魂》的带领下,Sucker Punch理应与Insomniac、顽皮狗和索尼圣莫尼卡同台竞技。

80

USGamer

《对马岛之魂》不是结束本世代最有创意的方式,不过是款有趣的作品。

95

Game Informer

《对马之魂》 抓住了那些伟大武士电影所特有的神秘感、暴力内容以及几乎无法抑制的情感。

95

CGMagazine

《对马岛之魂》是一款向经典武士电影致敬的优秀作品,也是一款非常不错的游戏。它具备真正大师级的表现形式,并且始终具有有趣,引人入胜的玩法。

80

3DJuegos

《对马岛之魂》拥有我们见过的最美丽的世界之一,而战斗系统是开放世界游戏中最有趣的。然而,它的任务重复而简单,并且由于角色缺乏深度,游戏无法吸引玩家。

75

IGN Italia

《对马岛之魂》具备优点和缺点,是一款普通的游戏。遗憾的是,本作失去了给玩家带来终极武士体验的机会。

75

Everyeye.it

Sucker Punch的冒险之旅充满雄心壮志,但总是无法实现或找到平衡。

60

Edge Magazine

然而,当这个游戏世界不再妨碍你的时候,它就是《对马岛之魂》的救命稻草。

90

God is a Geek

《对马岛之魂》是一款具有里程碑意义的游戏,它将叙事与画面完美地融合在一起,并且拥有美味、令人满意的战斗系统。

100

DarkStation

《对马岛之魂》是一款让我无法放下的游戏,因为它的战斗系统很强,世界探索很有趣,故事也很丰富,很吸引人。

80

TheSixthAxis

《对马岛之魂》是艺术上的胜利,通过其视觉效果、身临其境的世界和配乐实现了真正的电影感。

80

GameSpew

如果《对马岛之魂》早一点发布到PS4上,那么它有可能会更受到推崇。

80

Multiplayer.it

《对马岛之魂》是一个有趣的、成功的开放世界,但其多样性和系统组件都不算突出。

87

IGN Spain

Sucker Punch成功解决了西方工作室创作一款极富日本特色游戏的难题。

90

Wccftech

《对马岛之魂》是Sucker Punch迄今为止最好的游戏,也是一款能够与一些大作相媲美的伟大开放世界作品。

85

Vandal

《对马岛之魂》并不是革命性的作品,但它真的很让人喜欢。虽然有些方面比如AI有缺陷,但它的设定和体验让人难忘。

90

Push Square

《对马岛之魂》具备游玩的乐趣,也具备观赏的乐趣。

95

Gaming Age

索尼一直在为PS4推出令人难以置信的、以单人游戏和故事为主的独占游戏,而《对马岛之魂》则是他们迄今为止最好的游戏之一。

80

Game Revolution

没有微交易侵扰其机制,影响其平衡性,《对马岛之魂》的做法值得尊敬。本作值得一玩。

95

GamingTrend

《对马岛之魂》很容易成为Sucker Punch有史以来最宏大最有野心的游戏。这也是他们做过的最好的游戏。黑泽明也许会引以为豪。

90

Critical Hit

《对马岛之魂》是一款集精准的玩法、动荡的情感和强大的世界设计于一身的杰作。

96

Video Chums

毫无疑问,《对马岛之魂》是本世代最伟大的游戏。

100

Screen Rant

Sucker Punch的《对马岛之魂》将故事和游戏融合在一起,是一次既熟悉又独特的愉快体验。

70

Metro GameCentral

《对马岛之魂》在13世纪的武士世界中复制了刺客信条式的开放世界冒险,是一款称职,但浅薄并过于熟悉的作品。

95

The Games Machine

《对马岛之魂》整体大于其各部分的总和:它没有在任何方面重新发明轮子,而是提供了一种体验,可以彻底愉悦开放世界和东方背景爱好者。

82

Spaziogames

《对马岛之魂》大概是日本题材最好的游戏。但故事太过简单,复杂的战斗也会被回避动作轻松化解,这让它变成了一个简单的游戏。

90

Gameblog.fr

作为PS4上的最后一款好游戏,《对马岛之魂》当之无愧。

91

Hobby Consolas

《对马岛之魂》是一款精美的游戏。

90

Impulsegamer

尽管我对游戏的战斗有意见,但《对马岛之魂》不仅仅是一款伟大的武士游戏,它还是一款伟大的时代作品。

对马岛之魂

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