死亡搁浅

Death Stranding
首发日:2019-11-08
平台: PC PS4
人数: 单人  类型: 动作
开发商: Kojima Productions 

评分概览

媒体评分:87
玩家评分:NA
游戏媒体(共30个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
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综合评分

Metacritic(PS4)
84

国内媒体评测

85

A9VG电玩部落

本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。联网体验对游戏的影响相当巨大,也让人重新认识到了与人相联系的重要性。但反过来说如果是单机玩家的话这一点就非常的不友好,你会独自在一片荒野中送货送到麻木,看着难以逾越的沟壑与让人望而却步的雪山时心中只有绝望。游戏内容也基本由送货组成,要是接受了这一点的话它对你来说或许会是一款杰作,但恐怕并不是所有人都这么想。

85

网易爱玩

无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。而在成长要素、战斗手感、玩法多样性方面,本作也依旧延续了小岛作品一贯的一流水准。

95

TGBUS电玩巴士

整个游戏给我的体验是前所未有的,小岛秀夫在游戏里运用宇宙物理,生物进化论和科幻视角下的异世界力量,为我们讲述了一个沉重而又有有意义的科幻故事,无论是游戏的画面,配乐,设定,主要人物,还有世界观都完美的融合在一起,同时还不乏典型的小岛元素。这样深度的游戏在最近几年是非常罕见的。

100

游民星空

《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实世界中,小岛秀夫也正因为与粉丝、同行、以及许多影视界大佬建立了紧密联系,才得以在离开老东家、且年过半百之际获得足够的资源开发出这部巨作。诚然,《死亡搁浅》并非在所有方面十全十美,但是过硬的剧本和叙事质量、充满智慧的哲学理念、以及突破既有游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。

85

篝火营地

《死亡搁浅》是一部优秀的作品,虽然它离伟大还有一点距离,但最终成品依然可以成为这个行业的标杆之一。作为开放世界游戏,它在游戏核心玩法上,以及这个开放世界的构成上,显得有些单调,但完全能看出小岛秀夫在有限的资源下,已经是毫无保留地在制作这款游戏。《死亡搁浅》代表着一名游戏痴汉(褒义)的执着与执念,也足以让很多游戏难以望其项背。

90

二柄APP

《死亡搁浅》不是一款雅俗共赏的游戏,其艺术成就跟创新的层级远大于游戏玩的内容本身。如果纯粹是当做娱乐作品来玩,想爽的估计就可以各种挑刺,但是这种挑刺其实没啥意义,因为这些从来不是这款游戏希望玩家体验的重点。

国外媒体评测

70

GamesRadar+

除了千篇一律的玩法之外,《死亡搁浅》确实有其亮眼之处。接触的声音效果创造出了一个美丽的世界,当你来到视野宽阔的地方,或是攀上白雪皑皑的山峰停留片刻后,都能感受到难以置信的氛围。小岛秀夫这款神秘的作品富有史诗感,拥有其高光时刻,但却无法承载玩家的期望。

68

IGN

《死亡搁浅》构建了一个迷人的、栩栩如生的超自然科幻小说世界,玩家可以享受庞大而壮观的景色。然而这些也成为了游戏的负担。它的玩法是如此脆弱,整个旅程中,游戏都无力支撑这份重量,真的太令人遗憾了。小岛工作室的新作在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这无可厚非,因为在某种程度上,我确实喜欢《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。

90

GameSpot

《死亡搁浅》是一款让人难以理解的游戏。剧情中错综复杂,愚蠢的名字、老掉牙的场景和故弄玄虚的叙述掩盖了原本简单的信息。不过另一方面,当您发现另一个玩家迫切需要的梯子或收到NPC的来信感谢您的努力时,或者收到NPC的来信感谢您的努力时,一切又变得清晰起来。事实上,游戏的剧情和玩法也都在强调这一点:逆境和不幸让一切有了意义、让生活有了价值。这是一款需要耐心、同情心和爱的游戏,这是一款我们现在真正需要的游戏。

70

USGamer

《死亡搁浅》可能是小岛目前为止最大胆的作品。这也可能是他最沉闷的作品。不管怎样,它的独创性超过了其令人疲惫的架构和糟糕的节奏,但也仅此而已。也许我不会把这款游戏推荐给所有人,但它确实是2019年最有意思的游戏之一。

70

Game Informer

真正的问题是,《死亡搁浅》的玩法确实非常简单,而且故事,战斗和乏味的任务等要素不足以吸引玩家购买这款游戏。游戏的玩法,战斗和故事都带有创造者小岛秀夫的风格,但是他们都没有脱颖而出或承载游戏体验。

70

Hardcore Gamer

如果《死亡搁浅》没有那么多内容填充物的话,那么它本可以成为一款独特的作品。因此,我们对游戏的重复性感到失望。游戏看起来比玩起来要有趣得多。

100

EGM

对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

93

COGconnected

《死亡搁浅》是一款杰出的游戏,彻底超越了我的期望。对于像小岛秀夫这样的制作者来说,这无疑是成功的。

75

CGMagazine

《死亡搁浅》对现实的关注可能使玩家难以享受游戏,但无可否认,这是一场会伤害心灵也会抚慰心灵的体验。

90

3DJuegos

《死亡搁浅》试图颠覆我们对开放世界的理解,更加重视探索和发现。这是一款颇具故事情节的游戏,会打动玩家的感情,阐述了很少有游戏涉及的存在主义主题。

98

IGN Italia

《死亡搁浅》是一种可以令你回味多年的体验。

90

Everyeye.it

《死亡搁浅》独树一帜。游玩是一次愉悦而宝贵的的体验。本作是同类型游戏中最好的作品之一。

90

God is a Geek

《死亡搁浅》是一款雄心勃勃的游戏,充满了许多不同的机制和创意,他们几乎完美地协同工作。故事和演出都很棒,其画面也很美,更不用说强大的配乐了。

90

DarkStation

如果小岛秀夫的非常规性叙事,电影化的天赋和打破第四面墙的荒唐行为会让你每天早起的话,那么《死亡搁浅》会抚慰你,让你感到惊喜甚至愉悦。

100

TheSixthAxis

《死亡搁浅》是我从未游玩过的游玩。令人心跳加速,心碎,沮丧,惊叹并且着迷。我笑了,哭了,诅咒了,并且中途去了很多次厕所。 《死亡搁浅》不仅是我的年度最佳游戏,也是当代游戏的王者。

92

Multiplayer.it

《死亡搁浅》是小岛秀夫新的杰作。但玩家需要接受其缓慢且重复的游戏玩法才能欣赏其剧情和奇妙的背景设定。

87

IGN Spain

小岛秀夫又一次成功了。《死亡搁浅》讲述了一个情节曲折并且令人兴奋的故事,真是太神奇了。本作拥有我们见过的最有趣的探索系统之一,它与社区的联系方式也非常有趣。

92

Vandal

《死亡搁浅》是一款有点冒险的游戏。它独树一帜,并不断地为玩家带来惊喜。在3A游戏一遍又一遍地遵循相同轨迹的时代,小岛秀夫以前所未有的冒险方式选择了自己的道路,凭借从未见过的玩法和精彩故事完成了这部作品。

100

Gaming Age

从第一次看到标题起,我就迷上了这款游戏,一直游玩了72小时才通关。 《死亡搁浅》令人非常满意,比我期望小岛秀夫所做的还要多。

60

AusGamers

我不能昧着良心把《死亡搁浅》推荐给小岛粉丝以外的玩家。即使是最忠实的小岛粉丝,我也怀疑这款游戏可能会让他们犹豫并重新审视他们的热忱。接下来的话令我心痛,但我还是要说:Konami对小岛来说可能是一种必要之恶,替他把关并平衡他更疯狂、更自我陶醉的冲动。

100

Game Revolution

如果您今年应该只玩一款游戏,那就是《死亡搁浅》。我非常喜欢这款游戏。

90

Shacknews

对《死亡搁浅》这一企划,我更希望小岛秀夫制作一部冗长的电影或连续剧而不是游戏。至少那时人们可能不会担忧或嘲笑这款作品。您知道事情的结果:“哦,这是一款电子游戏。这可能有点不妙”

80

Critical Hit

《死亡搁浅》以缓慢的步伐开始,最终将主题发展成一个引人入胜的故事,并通过扣人心弦的表演和最终令人满意的节奏巩固了游戏。并不是所有的系统都能合适地啮合在一起,但是玩家有足够的驱动力朝着最终结局迈进。

100

Screen Rant

《死亡搁浅》令人眼花缭乱,它坚信自己在做有价值的事情。它是近十年来最重要的游戏之一。

死亡搁浅

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